刚曝光就敢放实机,实机效果还是超出预期

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刚曝光就敢放实机,实机效果还是超出预期

目前,有很多朋友从未见过如此诚实的国内制造商,只是曝光敢放实机,害怕你认为这是一个大蛋糕!,对这个介绍信息更感兴趣,所以Apex辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。

大家好,我是X博士。

不久前,女频大厂的叠纸突然改变了过去只沉迷于帅哥美女的传统XP,公布了一款开放世界打铁游戏《百面千相》,看起来很硬核。

无论是预告片中的游戏水平,还是B女厂商极其强烈的对比印象,都给玩家带来了很大的冲击,也引起了玩家之间的广泛讨论。

一个曾经只给女生换漂亮衣服,只搞纸人帅哥老公的厂商,现在搞硬核开放世界,就像国足踢进世界杯,因为哥哥加盟NBA,跨度史无前例。

但是叠纸不仅做了,而且做得还不错。就在昨天,叠纸在直播中展示了百面千相的试玩Demo全流程,将PV具体展示了预告中的所有内容,效果只能说相当精彩。

为了让大家了解这款游戏的实机细节,今天X博士将逐帧分析这款百面千相的水平。

重点一:刚曝光就敢放实机,实机效果还是超出预期。

其实《百面千相》刚刚公布PV当时,许多玩家仍然表示担忧。毕竟,无数国内游戏已经重新定义了实机演示,玩家对待宣传视频就像看方便面包装一样仅供参考。

就像隔壁的某某世界一样,个所谓的实机演示告诉玩家,实机也有差距。

但这些疑虑在《百面千相》的预告中显示出来demo所有的烟都消云散了。

说真的看过这么多国内发布会,X博士以前从未见过这样一个诚实的制造商。宣传片播出后,他将单独播放demo拿出来打人,怕别人不相信他真的在做。

从这个成熟的试用直播中,我们也可以从系统设计、战斗机制、画面水平和文化遗产中看到很多游戏,让我们大致确定游戏的具体玩法。

从视觉效果来看,《百面千相》的外在表现非常硬核,主要体现在画面风格的脏上。正是这种脏让游戏产生了类似于单机作品或灵魂的东西like游戏中独特的破败感和沧桑感。

这种画面风格与国产游戏市场上色彩鲜艳、饱和度超标的主流作品形成了鲜明对比。结合唐末梁初战争时代的背景和场景中破碎的建筑,也凸显了国产游戏中最难得的现实感,即玩家常说的看起来很真实。

为了突出这种现实氛围,《百面千相》从中国庄园设计、茅草屋村、武器装备、角色动作到敌人装备的精致服装,从头到脚都是细节。

例如,游戏中使用的休息山顶屋顶是唐代一种非常经典的建筑风格,敌人占领的村庄也是用土壤建造的茅草屋。主人公破旧的戏服、经典的唐刀和梁军的传统军装也做得很好。

你不仅用B游赚的钱养男人,还用传统的服装设计手艺在男人身上探索温暖的身体。

好在游戏和PV大多数可操纵的男性角色都非常在线,包括漂亮的小鲜肉和许多英俊的硬汉角色,这对女性玩家来说是一种安慰。

当然,凡事都有一点例外。

(你想要的硬汉)

重点二:打铁不是全部 快速角色是战术的基础

一开始看《百面千相》宣传PV的时候,X医生的第一印象是武侠狼。

这不是我个人的想法,在游戏中PV视频发布时,叮咚的声音像住在铁匠店一样频繁,让大多数看过宣传片的玩家难免会把它和狼比较。

尤其是在我看到游戏中到处都是正义二打一、阴间弓箭手和角落相遇后,宫崎英高阴谋的视觉感更强烈。

但观看玩实机演示后,X医生发现,打铁更多地承载着对现实感的模拟和对战斗紧张感的调动,是一种展现战斗激烈程度、突出快节奏战斗清爽感的外在方式。

说人话就是为了让你玩得开心。

所以X博士得出结论,打铁很重要,但并不是游戏的真正核心。

至于原因,从《百面千相》中没有格挡姿势的设置可以看出,游戏本质上不希望你单纯靠打铁赢,也没有打满姿势、破防爆菊花的设计。

在游戏中,玩家需要依靠铁刀来积累角色的资源条,并释放各种技能,以加速打破防御姿势或造成直接伤害。

同时,游戏采用多角色快速切换的战斗模式。玩家可以在战斗中快速切换多个角色,以达到不同的战术效果。例如,玩家可以先用能够快速打破防御的边缘打破敌人的防御,然后在快速切换攻击的场景中追击输出。

突然有一种似曾相识的感觉。

不仅如此,在角色切换过程中处于自动格栅状态,而且在跳跃过程中可以依靠切换实现两次跳跃。在巨大的功能奖励的支持下,这种互相帮助、发挥连带效果的战斗设计必然会成为未来百面千相的主流游戏玩法,甚至可能基于这种游戏玩法,推出其他主要功能角色,如奶妈和辅助。

正因为如此,游戏将为每个角色设计独特的动作路径和战术定位。例如,刚才提到的边锋的特点是,它可以通过积累力量进行强大的攻击,并迅速打破防御姿势。

一戏之面的招式连贯性强,具有自动格挡的功效,操作空间大。

当然也有梁兵不讲武德,喜欢靠抛沙偷袭。

未来,随着角色数量的增加,将会有越来越多的匹配动作程序,游戏也将追求最大限度的快速突破动作,使用技能和角色切换的连贯性,而不是1V1打铁单挑。

从这个角度来看,角色技能、角色战术定位和团队阵容搭配比简单的打铁更重要。

此外,游戏还为角色设计了技能以外的大动作。当能量积累到一定程度,左下角的面具亮起时,角色可以使用具有巨大战斗力的意义技能。虽然在实机演示中没有向玩家展示技能的具体操作按钮,但这种设计更像是同行的知名产品,而不是纯粹依靠铁的狼。

或者叫只神。

重点3:这样硬核的游戏 手机真的能玩吗?

目前游戏已经宣布多平台上线,即同步登录PC未来,终端和移动终端也可能登录主机端。至于微软是否会被急于寻找国产开放世界手机游戏的微软买走,那也是后话。

从这次演示中可以看出,游戏的主要操作逻辑相对简单,足以向下兼容移动终端。

虽然游戏现在都在展示PC但实际上游戏只有左键攻击,右键防御,E至于吃药、复活、切换角色、药、复活、切换角色、在手机上正常移动并不难。

正如我们之前所说,游戏的战斗逻辑相对简单,简单的铁、技能和快速切割战斗也可以在手机上实现。但不可避免的是,移动终端体验肯定会比较PC端要别扭很多,这一点上同行的《原神》和《幻塔》也被无数次证实。

X医生估计,现在对于百面千相来说,最难的移植问题应该是手机能否带动。

然而,这种多角色快速切换游戏也有一个不可避免的问题,即它的支付模式,依靠角色卡支付似乎是这类游戏中唯一的方式,一切不能绕过。

但如果它能找到一条零氪玩家也能有良好体验的道路,也许这部罕见的国内现实主义开放世界作品也会达到一个不可估量的高度。

课后提问:

你觉得这个百面千相怎么样?它能成为国产手游的又一爆款吗?

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