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据《最终幻想14》和《最终幻想16》主任吉田直树介绍,作为游戏历史上最具标志性的 IP 在当今时代,《最终幻想》很难与时俱进,保持热度。
吉田告诉我:就最终幻想是否成功适应行业趋势而言,我认为该系列目前正在苦苦挣扎 Inverse:我们现在正在收到关于我们游戏设计的各种方向。说实话,不可能用一部作品来满足所有这些要求。我现在的印象是,我们真正能做的就是创造各种各样的游戏,并在任何时候继续创造我们能做的最好的作品。
在史克威尔艾尼克斯工作18 年度导演可能是指许多已经掌握或威胁到游戏的趋势。2 月亮,他谈到了史克威尔艾尼克斯和游戏行业NFT 和“play-to-earn对加密货币机制日益增长的兴趣,并确认《最终幻想14》不包括在内。而且,虽然 MMO 它被称为免费试用,可以一直玩到天空的禁城,但它仍然不是一个热门的完全免费的在线服务游戏。 《最终幻想 16.该系列的下一部主要作品既不是免费的在线服务游戏,也不是同样受欢迎的开放世界类型,但它将包括其标志性召唤之间的战斗——这是该系列的第一次。
除了编号作品外,《最终幻想》的其他游戏也逐渐向更现代的方向发展。SE推出了许多抽卡手机游戏,如最终幻想勇者EXVIUS》去年的下载量达到了 4500万次。《最终幻想7重制版》的其他衍生作品也逐渐脱离了原作的轨迹,比如去年推出的《最终幻想7第一士兵》大逃手游。但这些衍生作品并没有像《最终幻想7》那样在现代产生巨大的影响。
吉田告诉Inverse,这个系列不是为了追求趋势,而是为了设定趋势。《最终幻想16》的故事将反映这一点。但听起来他想做的远不止这些。过去几部编号作品的长期开发周期可能会使其变得困难。
与此同时,副项目可能会进一步推广未知领域,但很难说服史克威尔·艾尼克斯允许该团队这样做,以规避风险。在《最终幻想16》明年上映后,吉田似乎对进一步推广感兴趣。我们昨天也报道说,吉田说他想在生活中再做一个 MMORPG。
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