目前,《木卫四协议》有很多新的战斗方式和细节 更难、更可怕、更吓人的尿液。如果你对这个介绍信息感兴趣,战术团队辅助也收集了一些最新消息。我希望你会喜欢木卫四协议情节的介绍。
近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》的新战斗方式和细节,以及开发团队如何创造一个令人难忘的恐怖故事和技能。
木卫四协议战斗是远程射击和残酷近战的独特组合,通过一种称为GRP(或握把)独特的重力武器使玩家能够在两者之间快速切换。这是最激烈、最内向、最可怕的战斗系统之一PS5上的一些次世代功能被放大,特别是DualSense控制器的优秀触觉反馈。没有任何感觉可以与电击棒对活食者的反馈相比。
木卫四协议的新机制突变为战斗增添了深度。活食者是黑铁监狱的囚犯,他们被一场神秘的疫情所改变,使卡利斯托陷入混乱。当传染病蹂躏宿主的身体时,它会通过触手剧烈地从他们的身体中传播出来。当触手爆炸时,玩家有一个很短的差距,瞄准触手开枪杀死病毒,直到触手进一步破坏宿主。杀死病毒可以快速制服敌人。
如果玩家在活食者触手时未能击倒它,病毒将完全控制生物,并引发一系列可怕的突变,使它更强大,更难杀死,通常更致命。如果不能同时阻止多不能同时被阻止,玩家将被一群嗜血怪物包围。
主创《木卫四协议》Glen Schofield这意味着他们在游戏中设计了不同的难度等级,但他们可能比其他游戏更难设置一般难度。这也意味着更难设置将剥夺玩家更多的资源,敌人将更强大和侵略性。他希望玩家能有挑战感和成就感,而不是沮丧和沮丧。
Glen还说,声音效果将是恐怖气氛的重要组成部分。开发团队花了很多时间来处理声音效果。他们不仅要让声音效率感到逼真和可怕,而且要让它尽可能适合图片性能,以达到让玩家坐立不安的效果。游戏中有超过20万个独立的声音效果。他们制作了60多个独特的声音效果。
此外Glen它还提到了游戏的艺术和环境设计。他认为,由于游戏背景设定在300年后的未来,场景中的大量机器可能不熟悉,但他们会使用其他方法让玩家从这些不熟悉的事情中感受到真实,如锈蚀的边缘和脱落的油漆。
不仅如此,他们还在一些特定的场景中安排了一些原因AI生成的物品或敌人。Glen认为这些生成设计带来的产品看起来既熟悉又陌生,可以让椅子或监狱栏杆等日常用品变得更加独特和未来主义,让玩家更好地沉浸在这个科幻世界中。
12月2日将出售《木卫四协议》PS4,PS5,XboxOne、XSX
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