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在科隆展上,德国开发商Deck 13新作《尘封大陆》公布(Atlas Fallen)》。虽然这个工作室因为魂类游戏而为玩家所熟知,比如《堕落之王》、《爆发》、《爆发2》,但《尘封大陆》并不是魂类游戏。
在接受外媒VG采访247时,设计总监Jérémy Hartvick说尘封大陆是一个半开放的世界,充满了各种谜题,更像是一个动作RPG,比如Guerrilla Game索尼圣莫尼卡的地平线或战神。
与一般的魂类游戏不同,尘封大陆有冒险模式、普通模式和困难模式三个选择。
另外,Hartvick还谈到了《晨风大陆》的战斗系统与爆发系列不同。
虽然尘封大陆保留了爆发系列的核心元素——本能感和一些动作,但它的战斗主要是由速度和流动性定义的。我们保留了瞄准系统和植入系统的想法,并使用不同的方法来支持突出的想法RPG元素。在高级角色管理和动作集定制的方向上,我们进一步推动了一切,所以你会以自己的方式战斗。
在设计《尘封大陆》时,游戏感觉是我们的主要焦点。我们把严格的现实主义限制放在一边,专注于为游戏创造一种令人兴奋和压倒性的感觉。实现这一目标的主要设计元素之一是沙漠滑翔,即英雄将如何在尘封大陆的广阔世界中移动。这是游戏高机动性系统的关键,它为壮观的战斗行动带来了惊人的速度和垂直性。
几个月前流出Focus娱乐投资者会议PPT,尘封大陆将于2023年第一季度发售PC和次世代主机。
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