目前,许多朋友正式回答了燕云十六声的官方问题 第一个通知大多是真实的机器,对这个介绍信息更感兴趣,所以战术团队辅助也收集了一些最新的信息,关于介绍相关信息与你分享,我希望你会喜欢哦。
今天,《燕云十六声》正式回复了玩家关心的问题,包括为什么叫燕云十六声,第一个通知是否真实,以下是官方问答内容:
1.为什么选择五代十国这样冷门的时代背景?
——我们的出发点是做一些不同的内容。目前,唐、宋、明、清背景作品较多,五代十国在中国历史上是一个非常特殊的时代。它本身就是一个相对混乱的时代,但它连接着唐宋两个繁荣的时代。在这样非常多样化和包容的文化,种非常多样化和包容的文化,也有许多令人遐想的传奇故事,这样一个时代对创作者来说非常迷人,无论是艺术、情节还是经验,都有很大很新鲜的创作空间。
2.为什么叫燕云十六声,和燕云十六州有什么关系?
——十六声取决于周朝著名大臣王朴的典故。当时,周世宗柴荣命王朴写《律准》。王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律和四清声。我们用它来比喻中国多样化、包容性的文化和历史文化。结合当时的历史背景,燕云十六州代表了这一时期的重要历史事件,所以我们把它和十六声结合起来,就有了燕云十六声。
我们非常喜欢这个名字,有一种厚重的历史感,是时代背景下人文艺术和文化的体现。我们可以从小人物身上看到大时代的缩影,我们对游戏制作的期望也是如此。
游戏npc人的设计也参考了一些古画中市民的造型
3.演示中看到的玩家向NPC询问情报,触发追击战,这是任务流程,还是开放世界中常规的叙事手段?
——视频显示了一个关卡,但这个关卡涉及到的每一个具体的交互功能点,如穴位、空中取物、收集线索、飞檐逃跑等,都是独立的机制,玩家可以在其他地方自由使用。
4.视频中演示的点会有不同的效果吗?为什么衣服都定在视频里?
——是的,不同的穴位会有不同的效果,会出现我们在经典武术作品中看到的定身、微笑甚至死穴,甚至不仅可以针对人,还可以针对动物,这是我们融入中国武术解谜的开放世界,具体等待测试体验。
我们真的对视频中衣服的固定点感到惊讶。看到反馈后,我们立即讨论并尝试了不确定衣服的版本,但我们发现这个点的视觉影响会减弱,只有当身体不动,衣服仍然摆动时,就不那么容易识别角色的固定状态。所以从经验的角度来看,我们仍然会保留这个更夸张和更正式的版本。
5.无门无派的概念和门派不是冲突吗?
——我们熟悉的武术世界既有门派,也有浪子。我们认为这是武术世界不可或缺的重要组成部分。无学校和学校都是为了恢复真正自由的武术世界。
因此,有些人会追求进入大师,需要遵守规则;有些人喜欢自由,但不可避免地会有更多的起伏和孤独(比如在冰雪中休眠)。他们都有自己的江湖体验,我们只想提供这样的自由。同时,如果加入某个门派,也可以偷其他门派的武学。游戏中的武器和武学流派对所有玩家都是自由开放的,没有MMO固定的职业限制。
6.游戏中如何结合你之前提到的单人模式和多人模式?两者有什么区别吗?
——我们游戏中的单人模式和多人模式是两个独立的世界,玩家可以选择独立切换。开放世界的一个重要点是单一体验的沉浸,这必须得到保证。同时,我们也希望增加多人模式的乐趣,这也可以满足不同情况下不同玩家或同一玩家的需求。
我们还研究了许多开放的世界游戏,发现越来越多的游戏关注单人体验和多人乐趣的兼容性。在这个过程中,我们一直在探索和尝试,单人模式和多人模式将有一些独家的游戏玩法。从我们最终想要实现的结果来看,很难定义哪个游戏是完全相同的,会有很多自己的创新,并通过不断的尝试和错误慢慢改进。当我们完成时,欢迎来到测试结果!
7.你的第一次曝光是真的吗?都是吗?CG?
——说实话,在开头和结尾的情节部分,纯场景画面是实时机器,情节动画是引擎实时计算,只使用了一些特效CG渲染后期;除了一前一后的剧情部分,其他都是纯实机录制。整个视频中的每一个模型资源(包括角色和场景)都是直接用于游戏的实机资源,没有单独做任何事情CG高模。(不信可以看我们的角色,谁的?CG甲方不会为高模制作这种面数精度付费吗?(′;ω;`)
为什么在首曝视频中直接剪掉掉帧的画面?
——真的没看出来TAT事实上,这段视频已经被录制了很多次,直到发布当天凌晨才被重新录制。可能是当时煮的时间太长了,大家都有点迷茫。当时我们觉得有明显掉帧的人反复重新录制替换,看不到掉帧。……但没想到还是被火眼金眼的观众一目了然!说实话,目前的工作重点是找到做游戏沉浸感和质量内容的方法,优化确实缺乏,但我们会努力工作!
9.角色模型还能再升级吗?
——是的。我们对当前的角色模型不够满意,未来将继续抛光。总的来说,我们希望游戏的审美更现实、更有质感、更有故事感,这可以与传统网络游戏中的帅哥美女风格拉开差距。我们也将纠正其他玩家提到的建筑系统中的遗漏。
10.有人说你的游戏有一些国际大作的视觉感受。你怎么想呢
——没有参考是假的。我们的初衷是做好游戏的质量,然后提高自己,只能先学习更好的作品,学习他们的风格、纹理、技术和氛围表达技术,毕竟,我们仍然是小学生,任何学习都应该有一个模仿创造的过程。但我们有绝对的底线,也就是说,我们永远不会复制它。在这个学习过程中,我们也会有很多自己的想法,逐渐加入更独特的中国武术内容,然后形成自己的风格。
11.你的游戏画面质量看起来很高。如果整个平台发布,如何平衡其他平台和移动终端的性能?
——在平衡开始之前,我们现在专注于PC做好端,保证PC游戏质量是最终呈现质量的基准。一开始,全平台游戏当然是我们团队对用户规模的一点野心,但我们不会为此牺牲游戏质量。
事实上,团队并没有预料到第一次曝光会如此轰动,一个主机游戏平台找到了我们,并表示愿意提供技术支持和合作机会,我们也在联系。但在这个阶段,我们的人力必须集中在PC端。只要标杆内容好,以后再给我们更多的时间,就会适应更多的平台端,让更多的玩家体验我们的作品!
12.看到你的官方预约已经开放,第一次测试什么时候?目前游戏完成度如何?
——乐观估计,今年将争取第一次测试,只开放PC终端。目前的完成率约为40%-50%,离我们的理想状态还有很长的路要走,但我们会努力的!(对了,我想提醒你,你可以去我们的官方网站yysls.cn预约测试哦!
13.网上很多人都在猜测燕云十六声的商业模式。会是什么样子?
——说实话,我们还没有确定这个问题。最近也看了很多讨论,我们都理解大家的担忧,怕产品做得好但操作不好,怕MMO逼氪体验。对此,我们只想说,我们已经做了三年这个产品,付出了很多努力。我们是最不希望这个产品死于逼氪和昙花一现的人。我们非常希望这是一个能赢得玩家喜爱和尊重的产品。这是一项值得我们长期努力的工作。因此,虽然我们还没有找到商业化的最终答案,但我们可以郑重承诺,我们永远不会允许我们的作品成为氪产品。请放心!
在这个阶段,我们仍然会专注于游戏内容的研发和质量的提高。一切的前提是先把游戏做好,先达到自己的标准。我们也坚信,未来的游戏市场会越来越健康,玩家的欣赏和要求也会越来越高。桃李不言而喻。只要我们能做得足够好,优秀的作品就会赢得玩家的认可。
再次感谢大家对《燕云十六声》的热爱,让我们终于不用过三年后又三年的生活了。
希望大家继续支持《燕云十六声》,初来乍到,请宽容!我们会继续加油!
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