目前,有很多朋友对系统的初始化!守望先锋归来竞赛更新,对这个介绍信息更感兴趣,所以Dayz辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。
多年来,竞争一直是《守望先锋》社区的核心,我们也为该模式的未来发展制定了长期计划。我们很高兴在这里分享《守望先锋》和《归来》中的竞争更新。让我们先谈谈我们的决策目标。
首先,赛季必须足够精彩,能够讲述自己独特的故事。每个赛季,玩家都应该通过新英雄、新地图、新模式或平衡调整开始一段新的旅程。
第二,我们认为输掉比赛不应该成为一种纯粹的负面体验。竞技比赛中的玩家应该在每场比赛后感受到成长。我们希望为玩家提供增强实力和排名所需的工具。
最后,我们需要为回归玩家提供更好的竞技体验,这对回归玩家和队友都有好处。
接下来,我们将深入分析我们采取了哪些措施,使《守望先锋》的竞技体验公平有趣。
解锁竞技
守望先锋和归来没有化身等级,比赛的经验将用于升级你的命令。10月5日后创建账户的守望先锋和归来新玩家将在新玩家中体验(FTUE)在游戏的指导下。为了解锁竞技比赛,他们必须完成新玩家的体验,并在快速游戏中取得50场胜利。
这样,新玩家就可以有足够的时间为更高的竞争模式做准备,老玩家也不会因为没有经验的队友而气馁。在解锁竞技模式的过程中,我们将分析新玩家的水平,优化匹配,努力让每个人都有良好的体验。该系统仅适用于10月5日发布当天或之后建立的新账户。所有解锁竞技比赛的玩家都可以直接参加守望先锋和归来的竞技比赛。
竞技段分组
在《守望先锋》和《归来》中,竞技等级将被竞技分组所取代。为了缓解玩家感觉卡在特定位置的感觉,我们决定移除竞技等级值。每场比赛结束后,看着竞争水平的上下调整,感觉就像考试一样,老师只会判断你对单个问题的回答,而不会考虑你的整体表现。这不仅会给人们增加太大的压力,也不能清楚地展示玩家在竞技比赛中的综合表现。
从青铜到大师从青铜到大师的位置。每个部分都有五个分组,从5(最低)到1(最高)。随着你的不断提高,分组数量将逐渐减少,直到你上升到下一个部分。前500名不会建立分组。
分组所代表的技术水平与竞争水平相同,但它可以让玩家从更高的层次了解自己在竞争中的地位。每组代表的范围约为100个竞争水平。每7场胜利或20场失败,玩家都会收到竞争更新,而不是每场比赛后更新。
竞技更新将显示您的进展,必要时调整您的分组。
回顾过去的七场或二十场比赛,它可以帮助玩家更好地理解他们在比赛中的表现,而不必承受每场比赛的压力。我们希望你能感觉到自己在不断进步,从体验守望先锋和回归竞争的那一天起,并从进步中获得奖励。
界面注重比赛本身
根据我们从玩家社区收到的反馈,我们将部分更改竞技游戏的用户界面。在《守望先锋》和《归来》的所有游戏模式中,象征玩家级别的肖像边框将消失,每场比赛前都不会显示竞争级别。竞争级别和分组与我们用来确定比赛的匹配级别不完全相对应。因此,我们重新设计了界面,显示您的名牌和头衔。
我们推出了一个新的评分板,可以帮助你判断团队的需求,并相应地调整你的策略。我们将在评分板中删除奖牌,因为奖牌太普遍和单一,不能准确地反映玩家对团队的贡献。新评分板的目标是以更开放、更透明的方式传达比赛的进展信息。
最后,新的信号系统将成为你与队友沟通的新工具。只有与更好的团队合作,你才能赢得比赛。您可以使用信号系统更顺利地与团队合作,甚至不用说话。通过这个系统,您还可以更有效地使用游戏中的提示语音来实现指挥沟通。
定级赛和第一季
在过去,竞技赛季的分级系统将在守望先锋和回归中发生变化。你不再需要在没有位置的情况下玩五场比赛。现在你将保持无位置状态,直到你赢了七场或二十场失败,并收到第一次竞争更新。分级赛结束后,你通常从较低的位置开始,并在赛季中逐渐提高位置。
所有在《守望先锋》《归来》上线前获得竞技分段的玩家,游戏上线后都会调整分段。《守望先锋》和《归来》是一款不同于过去的游戏,所以我们用一个公式让回归玩家有机会在新的竞技比赛中重新确定自己的位置。当大多数玩家学习新的想法和新的环境时,他们会发现自己的位置有所下降。但是,如果是在测试阶段了解游戏的玩家,或者是密切关注《守望先锋联赛》的玩家,可能会发现自己的位置比以前高。
游戏报告
我们在职业生涯概况中添加了一个新的部分,你可以在这里查看回放和明亮的性能,这样你就可以从自己的游戏体验中学习和成长。我们在职业生涯概况的历史标签页面下添加了一个新的功能游戏报告。游戏报告可以为您在玩《守望先锋》时的所有游戏提供详细的摘要。
这些报告将根据不同的游戏模式向您展示所有游戏的概况。点击游戏打开后,您的数据将详细列出,包括游戏性能概况、英雄和其他游戏信息。
点击数据上的英雄,您的数据和其他实用信息将在每场比赛的评分板上展开。例如,如果你在某场比赛中使用过安娜,你的个人数据将显示生物手榴弹消灭、麻醉敌人和纳米激素助攻。同样,其他拥有特定数据的英雄也会通过详细报告显示你的表现。
在未来的更新中,我们将保留最近的游戏数据,即使戏数据,即使您登录帐户,您也可以在未来仔细查看。我们还将引入时间轴功能,以查看比赛的关键时刻和评分板上的最终结果。
500强排行榜
前500名的排名基本保持不变,并将根据输入类型进行排名。您仍然需要选择任何职责来完成25场比赛,或者在开放职责中完成50场比赛。你需要至少完成25场比赛。前500名将在每个新赛季开始两周后解锁,跨平台玩家可以根据输入类型查看自己的排名。
技术衰减在竞技竞赛中
我们的团队还考虑了如何应对最近没有玩过《守望先锋》的玩家。最近没玩游戏的玩家不太可能在比赛中保持原来的技术水平。为了应对这一点,让游戏更加公平,一段时间没玩过游戏的玩家的内部匹配水平会降低,让我们重新评估和衡量他们目前的技术水平。回归后,我们会更快地上下调整内部匹配等级。通过这种方式,回归玩家可以在持续玩耍的过程中尽快返回合适的段位和分组。
竞技奖励
赛季日程与我们的整个赛季日程一致,包括战令。本赛季将移除玩家获得的装饰性喷漆和头像,包括500强喷漆和头像。我们将推出一个新的有限竞争头衔,你可以在晋升时获得,并在你的名牌中使用。这些头衔可以向其他玩家展示你在某个赛季的最高成就。你只能在当前赛季结束时获得头衔,并且只能在下赛季使用。
赢得竞技比赛仍将奖励竞技点货币,每场胜利10分,平局3分。获得3000个竞争点可以解锁任何守望先锋英雄的金色武器,包括索杰恩、欺骗女王和雾子等新英雄。然而,我们将限制赛季末获得的竞争点数量,现在由你在任何职责中达到的最高水平决定,包括开放职责。
竞技体验不断进化
这些变化只是《守望先锋》新竞争体验的开始。我们将继续探索更多的方式,在核心游戏模式中为您带来公平和精彩的游戏。后续内容包括每次您收到竞争更新时获得技术进步报告。我们迫不及待地想在每个赛季为渴望进步的球员打开新的篇章。我们的团队也期待着守望先锋和回归竞技比赛即将到来的变化!
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