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一系列新作《索尼克:未知边境》一经曝光,立即与塞尔达传说:荒野的呼吸进行了比较,但现在索尼团队负责人米冢隆似乎渴望将《索尼克:未知边境》与这些比较拉开距离。
在接受Shacknews在采访中,米冢隆说,《索尼克:未知边境》与《塞尔达传说:荒野的呼吸》完全不同,他认为《索尼克:未知边境》更注重行动。他还说,尽管采用了开放的区域设计,但《索尼克:未知边境》的故事仍然是线性的,并没有给玩家像《塞尔达传说:荒野的呼吸》那样更多的自由。
米冢隆说:从开发团队的角度来看,他们正在制作动作游戏。但他们认为《荒野之息》是一款角色扮演游戏,这与他们制作的动作游戏完全不同。
此外,在采访中,米冢隆还表示,他不认为还有另一款游戏可以与索尼克:未知边境进行比较。
11月8日知边境将于11月8日出售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X
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