一人全包?牛人花了10年的自学程序艺术音乐策划,赢得了94%

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一人全包?牛人花了10年的自学程序艺术音乐策划,赢得了94%

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随着游戏引擎技术的发展,开发游戏变得越来越容易。通常需要几个团队来完成工作,现在甚至只需要一个人来完成。当然,一直独自开发游戏有时会很无聊,所以很多个人开发者选择在哔哩哔哩分享他们的开发过程。在这篇文章中,我们将收集这些独自努力的游戏开发者。

陈嘉诚,死寂

假如经常注意Steam玩家对游戏《死寂》应该有一些印象,毕竟是在2021年登上的 Steam 2021 年度热门榜 50 排名前50名的国产游戏只有8款。看到这个成就,很多玩家可能会认为这是工作室的作品。其实这个游戏的开发者只有一个人,那就是哔哩哔哩UP就连最初的《死寂》也不是一款游戏,而只是直播中的整活挑战。

在2020年的6月,UP在一次直播中,陈嘉诚发起了挑战半小时制作僵尸游戏活动,虽然最终挑战失败,但却受到众多粉丝的要求,UP陈嘉诚花了三天时间稍微完善游戏,免费向粉丝开放试用。

随后,UP陈嘉诚不断完善这款游戏,起初游戏只是通过百度网盘分享,然后在2021年8月上架Steam平台。到目前为止,《死寂》还在Steam该平台已获得14469多个评价,95%的好评率如潮。

值得一提的是,根据UP陈嘉诚的解释,到目前为止,游戏的总开发成本(不包括时间成本),包括购买游戏资料 网站开发服务器的各种费用 Steam开发者押金只有8万 元。

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