目前很多朋友都在专访《暗黑破坏神4》设计师,暴雪设计师又在画饼了。这次香吗?,我对这个介绍信息很感兴趣,所以dread hunger辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。
爱迪生玩游戏已经获得授权。
在此期间,外媒陆续发布了对两位暗黑破坏神4设计师的专访,左边是设计总监Joe Shely,我们叫他老谢。右边是总经理Rod Fergusson,让我们叫他老冯。
外国媒体非常小偷。每隔一天,两位老板的采访就会发布一个片段,这显然是在欺骗播放量。现在十多天过去了,我们更关注的采访部分已经发布了,所以今天我将逐一解释和分析两位黑暗4的高管是如何向你介绍这个游戏的?
首先,两个人想告诉你的是《暗黑破坏神4》的艺术风格是回归黑暗。无论你最近在玩,还是看过一些真实的机器图片,你都应该能感觉到整体风格更沮丧,更血腥。综上所述,这个问题非常水,外国媒体欺骗了15万人。
两天后,外国媒体发布了采访的第二部分,主要讨论了黑暗4的未来赛季更新和现在正在进行的事情Beta在内部测试中,老冯提到暗黑破坏神4很可能每年有四个赛季,即每三个月一次。
我觉得很好,因为《暗黑破坏神3》已经习惯了这么多年游戏更新的频率。根据《暗黑破坏神3》的情况,一般来说,赛季一个月后,热度会急剧下降,从我的视频播放量可以看出。《暗黑破坏神3》是一款10年的老游戏,所以每个人的新鲜感都会迅速下降是正常的。对于《暗黑破坏神4》来说,这毕竟是一款新游戏,有一种新鲜感。因此,当我第一次开始服务时,我相信每个赛季的热度可能会持续一点。
最重要的是,我们应该看看他们赛季的内容,我很期待,但如果我想猜,我猜赛季的内容仍然与西装有关。现在还没有发布绿色西装。我想他每个赛季都会发布一两套西装,然后做一些副本和BOSS挑战等活动。互动很快就过去了三个月。暴雪不再是一个充满激情的小工作室,而是一个中老年企业。
《暗黑破坏神4》出来后,原《暗黑破坏神3》部门的设计师不能全部解雇他们。我想他们可能只是可以过渡到《暗黑破坏神4》部门继续发光发热。这些设计师在《暗黑破坏神3》中最擅长什么?就是做这套绿色西装。然后设计一些有想象力的赛季主题。每个赛季换个职业就好。
说实话,赛季每三个月更新一次,毕竟不像一年只有一次。DLC,当然,没有什么是非常不同的,非常精彩的东西。设计师只是普通人,他们也会变胖,也会脱发,所以我们想从人性的角度来看,他们的目的实际上很简单,只是工作,而不是成为改变游戏行业模式的大师。
即使暴雪招聘了一批新设计师,大家都知道,如果你现在想申请暴雪对游戏的理解和热情,也不一定是最重要的。不要抱太高的期待,平常心就好。很多人说游戏还没出来,我一直在这里泼冷水,不是很好吗?事实上,我真的在帮助暗黑破坏神4。首先,我把暗黑破坏神的游戏从祭坛上拉下来,让每个人都从审视普通游戏的角度来审视它。放低期望,也许会有惊喜。
总之,我对《暗黑破坏神4》赛季的期待是让我每三个月至少收集一个月的视频资料ok剩下的两个月,我可以带你出去逛逛,吃喝,对吧?
第三部分是关于职业选择,也就是与技能相关的部分。老冯在这里也说过,他们设计暗黑破坏神4的概念是增加深度,减少复杂性。我同意这句话本身,但它反映在暗黑破坏神4上吗?降低复杂性, 目前肯定有一些,但是有没有深度还是见仁见智。
与《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》相比,《暗黑破坏神4》的技能类型相对较少。我们可以看到,这是当前法师的技能树,从上到下,最基本的技能,小火球,小冰弹等,然后是第二层的核心技能,有大火球、连锁闪电、冰球等,然后是防御技能,主要是火盾、冰盾、霜新星、传输。接下来,有多头、闪电长矛和冰刃,然后是暴风雪、陨石等。
每一层,你都可以选择你最喜欢的技能,只有上面的点足够了,你才能走到下一层。你不能把所有的点都放在底部的技能上,但你也可以看到每个技能背后都有不同的增强分支选择。例如,多头蛇的分支,一个是增加燃烧的持续损伤,另一个是增加攻击速度,而其他技能分支可能也是这常规。
有些技能有一定的相关性,比如野蛮人,他有一种技能会导致怪物流血,然后下面的另一种技能会立即伤害流血的怪物,所以这并不意味着你闭上眼睛,或者有一些搭配。但我总是认为这种技能树的设计重点是让普通玩家更好地理解,所以有点快餐的感觉。
这是什么意思?当我选择技能时,这有点像去麦当劳的套餐。套餐的前菜是薯条、沙拉和土豆泥。我想要薯条,然后是可乐、七喜和冰咖啡。我想选择可乐。接下来,我选择了鸡肉堡、牛肉堡、鱼肉堡和牛肉堡。此外,我可以选择在牛肉汉堡中加入黑胡椒酱或烧烤酱。
我不知道你是否明白这棵技能树的逻辑本质上是点快餐的常规。虽然有一些自由选择,但总的来说,它并没有给我一个大惊喜。就像麦当劳一样,它已经发展到现在,除了不同的包装口味搭配,还涉及到一些营养知识,你甚至可以吃得很精致,有些人吃麦当劳会计算什么蛋白质,脂肪含量等,非常深入,值得研究。
但从大的角度来看,麦当劳的食物对整个饮食文化来说仍然是儿科的东西。这棵技能树给了我一种类似的感觉。
在最后一段视频中,我说它没有整合暗黑破坏神2和暗黑破坏神3技能系统的本质。在这里,我可以清楚地表达,暗黑破坏神2的技能可以联动,但主要是损伤增强的部分,它不会影响技能的形式变化。暗黑破坏神3的技能符文可以使技能产生形式或性质的变化,但前后技能之间没有联系。
我想象的是,如果两者融合,会更好吗?例如,如果你了火球,如果和多头蛇联多头蛇就能变成火蛇。它会喷火球,火球等级越高,火蛇喷火球的伤害就越高。如果前面加了充能弹,和多头蛇联动,就可以变成电蛇,放充能弹打BOSS,可能会有奇效。同样,冰刃也可以与不同的技能联动,变成火焰刃或电光刃。要不要联动技能,也可以自己选择。如果你不想联动,也可以让它保持原来的形式。
就我个人而言,我认为这可能更有趣。这只是我在厕所里的粗略想法。然而,我认为这种技能的基础ok,要不要在上面做更多的改进工作,看设计师有没有更好的想法。
然后设计师还提到了洗点。目前《暗黑破坏神4》洗点要花金币。等级低的时候花的少,感觉不到什么,但是等级高的时候洗一次会很心疼。
说说我自己的情况,我没有特别刷金币,自然练习到70或80级,包里有数百万金币,基本上只足以让我洗一次。什么是大洗涤,也就是说,所有的点都回来了。当然,你也可以小洗,例如,你调整一两个技能,你不需要花很多钱。
总结一下,就是, 等级越高,洗点越贵。就我个人而言,我认为这种洗点机制似乎没有必要。暗黑破坏神3洗点根本不需要任何消耗。它甚至可以一键换衣服,一键换流派,非常方便。这是暗黑破坏神3的少数优势之一。我认为它应该继承到暗黑破坏神4。
设计师还谈到了《暗黑破坏神4》的游戏难度设置。目前,有五个难度。玩家可以从难度2开始。当你达到50、60和70级时,你可以逐渐解锁噩梦、地狱和痛苦。如果你去更难的地图,你会掉下物品等级更高的装备。游戏为你设置了BOSS,你只需要在当前的困难中打败这个BOSS,你可以去下一个难度,这个BOSS大约50级,60级,70级。
这个在内测中BOSS这并不难。大多数玩家越级挑战。比如50级出头,可以挑战60级。BOSS,然后你就可以去地狱了。越级杀怪在目前的内测中还是比较常见的。不知道公测后会不会有难度调整,但本质上《暗黑4》的难度设定和不朽差不多。
不朽是基于战斗水平的,看你能不能去下一个难度。暗黑破坏神4就是打一个BOSS。从根本上说BOSS也就是说,测试你的战斗水平。只是用一种体面的表达手法,不像不朽那么简单粗暴。
设计师还说最后会有100级的大BOSS挑战满级玩家。BOSS内部测试还没有出来,但我有预感,设计师说这100节BOSS也许是她。
老谢和老冯接下来谈到了战斗设计。当他们给暗黑破坏神4设计技能特效时,他们只是想回归自然,不会做暗黑破坏神3的盲技能,这很好。我估计设计师这样做是因为他们的老眼睛昏昏欲睡。虽然暴雪给了他们高薪,但如果他们因为工作而瞎了眼睛,那就不划算了。他们这样做是为了自己。
最后,设计师还谈到了开放世界的设计,因为内部测试没有开放的情节,但可以预测的是,《暗黑破坏神4》的情节体验与以前非常不同,就像《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神2》一样,有不同的章节。但因为它是一个开放的世界,你可以选择先做第几章的主要任务,然后这些主要任务将被总结在一起,引导你挑战我们的大问题BOSS。
我相信情节可以给《暗黑破坏神4》增加很多分数,我认为我们仍然可以期待一波浪潮。外媒采访设计师的大部分内容,以及我自己的一些看法。
以上是《暗黑破坏神4》设计师的专访解读。暴雪设计师又在画蛋糕了。这次香吗?本文介绍dread hunger上传辅助用户,如有侵权,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源
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