2022 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日

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2022

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11月17-18日,2022 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日在上海成功举行。作为Epic Games中国打造的技术共享活动Unreal Open Day 自2015年第一届虚幻引擎技术开放日以来,已成功举办七届,努力通过共享前沿虚幻引擎技术和实用案例分析,使虚幻引擎开发者和关注者受益。

UOD 2022年突破时间和地点限制,线上线下双重回归,设立会议主会场和游戏、媒体娱乐、汽车、建筑、仿真分会场,触及多行业数千万技术咖啡。来自为期两天的活动Epic Games来自世界各地的官方技术专家和行业领袖发表了近80场演讲,充分展示和想象了虚幻引擎5的无限可能性。

接下来,让我们回顾一下UOD 2022年的精彩瞬间。

植根虚幻引擎5,打造多元次代

大会伊始,Epic Games虚幻引擎副总裁Nathan Thomas以虚幻引擎塑造3开场D以内容创作的未来为主题发表演讲UOD 虚幻引擎技术革命的新篇章开始于2022年的定调。

Nathan Thomas演讲中提到,虚幻引擎于1998年出现,虚幻引擎5于今年4月正式发布。其前所未有的自由、真实性和灵活性使各行业的开发者能够生产出各种实时3D内容,让沉浸感的逼真互动体验成为现实。

而在UOD 在2022年的无数精彩分享中,通过Epic Games根据官方技术专家的解释,我们对虚幻引擎5发布一年以来的发展和沉淀也有了更直观的感受和理解。

Epic Games技术总监(开发者关系)王贵详细介绍了在虚幻引擎5中引入的新产品Deformer Graph为了满足开发者对游戏角色细节变化的描述和日益增长的要求。他指出,Deformer Graph利用可扩展的数据接口和可定制的框架提供灵活的框架Compute kernel丰富而复杂gpu形变能力。

Epic Games以实战分析的形式,李文磊以实战分析的形式分享一些UE如何设计和实现适当的调子来表达理想氛围的想法和技巧。

社区经理大钊的演讲涉及到Mass AI,也就是Epic黑客帝国:觉醒Demo里的CitySample开发的新一代面向数据的巨大数据AI框架。随着硬件性能的发展和元宇宙概念的普及,开放世界游戏和智慧城市的发展,越来越广阔的世界,越来越动态生动的逻辑,越来越智能AI实体成了大家的共同期待。

Epic Games技术客户经理大伟提到,自虚幻引擎5发布以来,越来越多的开发者和创造者在世界各地使用它Lumen和Nanite实时技术不断挑战和打破实时3D内容制作的边界,虚幻引擎5最新发布的新材料系统-Strata,无论是保真度还是性能,虚幻引擎5的材料系统都料系统,或者材料创建过程和跨平台兼容性,都会产生质的飞跃。

除了Epic Games在中国技术专家的分享中,总部的技术专家也带来了许多虚幻引擎5.1的新功能。Epic在进一步降低虚幻引擎5使用门槛的目标下,包括大型工厂和中小型开发商,他们加入了前沿技术的探索,也在UOD2022年分享了自己宝贵的经验。

腾讯天美工作室群技术美术工程师YivanLee,基于虚幻引擎5开发的优质卡通渲染管道,解释了各种卡通渲染特性的实现方法,以及如何在虚幻引擎5中扩展渲染管道;金山世界旅游引擎平台负责人赵帅介绍UE另一个不为人知的划时代功能——Geometry Script,以及作为引擎内置原声的程序化内容生产模式,如何为创建资产提供便利;GALAXIX动画大陆B站Up以虚幻引擎5推出的全新自带建模插件为例,朱昌盛带用户了解和学习了几种重要的建模工具。

不过,正如Nathan Thomas要打造下一代沉浸式实时3D仅仅依靠虚幻引擎是不够的,还需要大量的工具、内容和服务。Epic提供这些工具生态系统。例如,可以自定义高真实度3D人类的Metahuman——过去只有资金充裕的3D这些资产可用于项目;Quixel Megascans,为开发者提供优质的资产和场景;以及全新的外观Epic开发者社区包括数千个代码示例和教程。

搭配虚幻引擎5Epic在工具生态系统之后,所有虚幻引擎开发者和爱好者都有机会创造真正的第二代3D体验。当然,无数开发者的应用也将成为虚幻引擎5不断进步的动力。

引擎行业的「宝藏赋能者」

在UOD2022中,除Epic Games除了官方技术专家,来自世界各地和许多行业的名人也无私地分享了过去一年基于虚幻引擎的技术探索和成果总结。

完美世界游戏幻塔工作室高级开发工程师Alex Xu,向您展示了如何利用虚幻引擎实现多平台开发和优化,帮助开发者全面开启多端游戏时代;网易游戏高级技术经理周《Racing Master》光影技术从直接光和间接光两个方面探讨了如何实现真实的环境光;晶核服务器架构师刘浩,分享了虚幻DS机遇和挑战,以及克服挑战的解决方案。

除了这些分享,不难发现很多厂商基于虚幻引擎找到了新的发展方向。越来越多的移动终端高质量手机游戏研发提上议程。例如,朝夕光年此前曾宣布将代理发行一款由炎龙游戏采用虚幻引擎5开发的生存竞技手游《代号:Spark》。而在Tap Tap开放世界手机游戏预约近40万《Project CPW》也将基于虚幻引擎5的研发。相信不断进步变化的虚幻引擎,以后会给大家带来更多的惊喜,下一代的大门也会向越来越多的开发者敞开。

近年来,随着技术的不断迭代,虚幻引擎不仅在游戏行业取得了显著的成就,而且跨境应用于汽车、建筑等多个行业,辉煌。在UOD在游戏示了游戏以外行业许多虚幻引擎的精彩应用,如NASA航天工程师Lee Bingham和NASA软件模拟工程师Jack Kincaid,展示了他们如何利用虚幻引擎5为月球表面产生准确的视觉效果;城市生活信息有限公司执行副总裁朱克宏,数字智造恢复历史名城的精彩案例;Mediaman上海高级客户经理王晶怡和3D产品负责人Mike Wilschewski,通过虚幻引擎,他们如何为世界上最令人向往的汽车创造身临其境的体验。

我们可以看到虚幻引擎在各个行业的雄伟发展,这与虚幻引擎多年来在游戏领域奠定的坚实基础密不可分。

虚幻引擎年度颁奖典礼

除了精彩的演讲,UOD 2022年也迎来了时隔两年的重磅回归UOD Awards(虚幻引擎年度颁奖典礼)。

随着虚幻引擎在各个行业的广泛应用,颁奖典礼也涵盖了许多领域,颁发了年度最佳游戏作品、最受期待的虚幻作品、最佳艺术表演、最佳行业应用、最佳独立作品、优秀社区和教育合作伙伴六个奖项,鼓励各行业的虚幻引擎开发者和支持者。

值得注意的是,在最受期待的奖项年度最佳游戏作品中,提名的五项游戏作品中有两项是手机游戏作品。可以看出,虚幻引擎移动终端的发展越来越受欢迎。我相信更多优秀的移动终端作品将陆续与您见面。

以下是完整的获奖名单:

年度最佳游戏作品:《幻塔》——完美世界游戏最受期待的虚幻作品:《黑神话:悟空》——游戏科学最佳艺术表现:《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段——游戏科学最佳行业应用:三星堆奇幻之旅——央视最佳独立作品:生死轮回-eBrain Studio优秀的社区和教育伙伴:查利鹏&聆枫LingFeng厦门大学嘉庚学院虚拟媒体艺术实验室

结语

在过去的几年里,虚幻引擎从中国开发者那里获得了很多关注,我们非常感谢线上线下的虚幻引擎开发者和关注者UOD 2022的支持。

在当今宝贵的交流和交流中,我们总是怀着对技术的热情,珍惜在纯虚幻引擎技术魅力中与大家沟通,共创未来的每一个机会,真诚希望大家关注UOD 2022年的开发者可以刷新对技术的认知,获得灵感的火花。

今天,UOD 2022年圆满结束。明天,虚幻引擎5对各行业的创新产品更值得期待!

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