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近日,中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合伽马数据联合发布了《2022年中国游戏产业未成年人保护进展报告》。内容显示,新规发布以来,未成年人游戏总时间和消费流量大幅减少,75%的未成年人每周游戏时间不到3小时。而未成年人在游戏受限后将兴趣转向短视频,也就是说,未成年人的游戏成瘾问题已经基本解决。
据报道,该报告根据对多个家庭的采访和数千份问卷的统计结果,分析了未成年人加班游戏等关键问题。报告中的关键信息如下:
超过70%的未成年人每周游戏时间不到3小时,未成年人游戏成瘾问题基本解决。
未成年人游戏总长度、消费流水等数据大幅减少。
近三成未成年游戏充值减少。
游戏企业防沉迷系统覆盖未成年游戏用户90%以上。
超过85%的父母允许孩子在监护下适度玩耍。
35%以上的未成年游戏用户家长允许孩子用身份证注册账号。
保护未成年人需要多方合作,注重培养未成年人健康网络习惯。
报告还提到,新规实施后,未成年人的娱乐行为从游戏转移到其他活动。当游戏受到限制时,未成年人往往会把时间花在短视频和在线视频上。以今年的数据为例,65.54%的人最初用于玩游戏;48.02%的人观看在线视频;43.5%的人刷微博和小红皮书;39.55%的人学习。
值得注意的是,35%以上的家长允许孩子以自己的身份注册游戏账差,超过35%的父母允许孩子以自己的身份注册游戏账户。
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