目前朋友很多。DNF父亲想再现神话?这次吃鸡新游是第一步!7000小时PUBG玩家有话要说,如果他们对这个介绍信息感兴趣,那么超级人类辅助也收集了一些最新消息希望你会喜欢它。
大家好,我是X博士。
要说游戏绝对是近年来最热门的游戏类型。
作为这类游戏爆炸的开始,PUBG横空的诞生直接掀起了这一全新品类的热潮。它不仅自己拯救了濒临破产的蓝洞,还拯救了它CEO在接下来的五年里,韩国富豪榜一直被世界各地的大、中、小制造商借鉴和模仿,但很少有人能动摇他们的地位。
这种模式的变化在泡菜中很流行MMO与休闲竞技游戏的韩国游戏圈尤为明显。近年来,韩国吃鸡新游戏如雨后春笋般涌现,但要么锁定区域,没有国服,错过了世界上最大的游戏市场,要么有点创新,但很难开始,导致新老玩家之间的巨大差距,要么感觉奇怪的差距完全混乱,最终没有掀起太多浪花,有些甚至在短时间内停止运营。
这些也许可以归咎于跟风一时,但实际上并不明白如何制作一款真正有趣的吃鸡游戏。
然而,最近,另一个大人物加入了赛道,完全指向了矛头PUBG祖先级游戏。
X医生说的是DNF许民之父创办的游戏公司Wonder People,他最近开始了第一次体验的新游《Super People(超越突破辅助),这个以奇迹、超人为核心理念的大人物,从公司名称到游戏名称,有着中国人很少知道的重创游戏神话的野心。
重点1:10年10亿DAU?DNF父亲回到游戏行业后,准备赌一把!
追溯DNF许民之父的过去,堪称跌宕起伏的极客生涯。
2001年,他从首尔大学化学系毕业后,与五名大学生一起创办了一家游戏公司Neople,也就是我们后来知道的DNF研发商。
也许人在开办Neople一开始并不是一帆风顺,第一款开发的游戏还是一款名为《Candy Bar》在线相亲游戏在10个月内为他赚了第一桶金-10亿韩元(约500万RMB)!
然而Neople接下来发行的18款游戏无一例外惨败,一度让他背负了30亿韩元的债务。
直到2005年在韩国上线的《地下城与勇士》走红,他才彻底摆脱了危机。短短六个月,韩国DNF2008年登陆中国后,玩家突破百万,创下新高。DNF累计销售额已超过1200亿RMB,全球玩家约8.5亿,被业内称为神话级游戏,也为许民奠定了基础DNF父亲的地位。
但令人惊讶的是,依靠DNF成为人生赢家的赢家,却选择在事业的巅峰时期,把整个事业都放在08年Neople3800亿韩元(约19亿)RMB)卖给了Nexon,还向220名员工发行了数十亿韩元的股票作为散伙费。
而他自己,则愉快地出国留学,玩音乐和棒球队,因为他从小就有棒球梦。
然而,与许多只是玩咖啡的富人相比,徐敏是那种喜欢深入挖掘和研究、进入一个领域、想成为专家、想在各个领域培养人才的人,他有很强的愿景和投资精神。
所以他在离开Neople之后,他不仅出国学习音乐,还成立了韩国第一支独立棒球队。电子商务兴起时,韩国大型电子商务公司成立WeMakePrice,还投资房地产将其资产提高了1万多亿韩元(约50亿韩元)RMB),Wonder People当时也成立了。
也正是因为这些特殊的成就,许民在韩国人眼里有了Geek(极客)。
2017年,许民离开游戏研发多年,又在Nexon在邀请下回到游戏行业,作为Nexon作为外部顾问Wonder Holdings两家游戏开发公司Wonder People和Ace Storm指导游戏开发的总制作人。
据他说,这次回来是因为他闻到了下一次游戏市场爆发的味道。随着手机和电子设备的销售,世界上很快就会有50亿人拥有自己的游戏设备,这是一个真正令人兴奋的时刻。
因此,自2017年以来,它已经成立多年,但在中国仍然默默无闻Wonder People,才迎来了真正的主心骨(之前开发的几款手游都没有登陆中国)。
这个名字里有Wonder(奇迹)公司正式制定了自己的宏伟目标和挑战——以制作改变世界的伟大游戏为目标,在10年内实现了10亿DAU(日活跃用户)!
(Wonder People的官网)
要知道,腾讯的收入支柱《王者荣耀》花了五年时间才实现1亿DAU成就,10亿?那真是难以想象的量级。
虽然理想是崇高的,但梦想仍然需要做。对徐敏来说,这段旅程的开始是超越突破辅助,旨在针对近年来韩国乃至世界上最大的黑马:PUBG。
凭借当年的研运DNF许民想再赌一把。
重点二:缝合怪真的好玩吗?7000小时PUBG玩家有话说
作为一款上线五年多的游戏,PUBG现在大部分时间的热度都不到巅峰期300万的5%。
原因是旧的游戏机制和硬核规则,使得游戏入门门槛过高,新旧差距无法填补。新人把它放在一个盒子里,但是钢枪根本吃不到鸡,连决赛圈都进不去。再加上插件等原因,游戏体验可想而知。
在《超越突破辅助》中,PUBG今天的困境,正是它的机会,也是很多PUBG还有机会依恋开服玩家。
在过去的几次免费公开测试中,许多学生一定看到了它的全貌。参与全球400多万玩家,Steam新游最受欢迎的排名都证明了大家对这款吃鸡新游的期待。
在X博士看来,这款游戏确实试图唤醒玩家第一次玩吃鸡的时候和人玩黑的娱乐乐趣,而不是用钢枪活着。
《超越突破辅助》并不是那种试图创造颠覆性创新来吸引玩家的游戏。相反,它吸收了市场上流行的各种逃生元素,并将其融入游戏中。
如果要用当下的时尚梗来评价,那就是:
坏消息:终极缝合怪,该缝全缝了。
好消息:缝好玩吗?
游戏不回避与一些游戏的相似感,尤其是PUBG,地图、跳伞、空投、防具等都会让人怀疑是否开错了游戏。
但在此基础上融入的各种玩法,逐渐形成了超越突破辅助的全新特色。
(远程放核弹)
比如角色和装备都有MOBA等级制度相同。
每个职业有9个小技能和一个大动作,每个小技能有3级,一般到10级可以解锁大动作。
每个职业的大招都不一样,但无一例外都很好imba酷炫的技能,大招一开,就能像这个游戏的英文名一样化身为超级人类,靠一招王牌翻转战局,比其他吃鸡游戏更不讲武德。
在测试开放13种职业之前,如爆炸专家可以召唤核弹,猎枪大师有超级跳跃能力,持有盾牌攻击和防御泰坦,在今天的第一次体验和新的职业破坏者,发射手榴弹和远程遥控汽车攻击技能。
按照一年两三个新职业的频率,不用担心吃鸡的新鲜感。
装备护甲的升级系统也与PUBG一个很大的区别,所有的非顶级头、甲、包、枪都可以通过收集足够的材料手动升级到更高的水平。
此外,由于当地铁路可以随时随地升级为装备,《超级突破辅助》还提到了一系列绰号,如超级铁匠/铁怪/铁战士,这一幕相当令人高兴。
另一方面,X博士认为,超级突破辅助最有趣的一点是无处不在的随机性,让玩家与传统射击游戏完全不同的不稳定因素。
例如,每次你开始,你都会随机去不同的职业。如果你不满意,你可以用金币重选ROLL一开始跳伞的地图只有总地图的随机四分之一。虽然地图很小,但随着不同地图的战斗体验,它显然更令人兴奋。
玩家还需要捡起三种颜色的胶囊来升级等级和技能,各种能量棒也可以提供不同的增益BUFF加强游戏的节奏,加上更短的节奏TTK、枪支后坐力较小,让玩家体验超突破辅助PUBG节奏感更快。
这款游戏在朋友开黑一起玩,也做了一些特别友好的设计。
比如被敌人打倒后,队友可以在有限的时间内救人,救人就是满血。就算金币花光了,也没关系。你可以花你队友的金币。有些职业也可以用烟雾弹掩护,救人的时候特别好用。
可以说之前PUBG许多受到批评的核心问题在超级突破辅助中得到了修复和改进。各种新机制的加入也让超级突破辅助有信心让其他人FPS或者动作游戏爱好者感到乐趣,就像这个7000小时PUBG资深玩家所说。↓↓
最后,对于中国玩家来说,加分是非常重要的DNF面对中国市场,同一个爸爸的超突破辅助也非常重视。
不仅为中国搭建服务器,首次支持中文,角色捏脸建模也有效击中了中国玩家的审美偏好,而且在中国内部测试期间大力举办了丰厚的奖金比赛,吸引了PDD、呆妹等知名主播的参与,也许在正式抢先体验之后,也会掀起主播自来水的浪潮。
课后总结:
可以说,超越突破辅助DNF回到游戏行业后,许民的父亲真正指出了第一个PC作品,无论是重现DNF神话,或实现10年10亿DAU野望注定了这次吃鸡新游的重要使命。
目前,超级突破辅助的积极改进态度和向中国玩家释放的善意赢得了很多粉丝。它还承诺未来不会影响游戏的结果Pay To Win机制,这一点尤为重要。
但与此同时,作为一款专注于超级英雄的职业机制和完全免费的收费良心游戏,它显然刚刚开始职业平衡和打击插件,未来还有很长的路要走。
能否创造超越突破辅助?Wonder(奇迹),X博士也将继续关注。
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