定位非硬科幻和可移除角色特征的介绍

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定位非硬科幻和可移除角色特征的介绍

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今天B社官方在油管上发布了新的《星空》视频,游戏总监Todd Howard回答了游戏社区的一系列问题,包括角色特征、对话和基于燃料的探索。Howard据透露,主线持续时间约为30-40小时。

视频欣赏:

Todd Howard《星空》的灵感部分来自经典RPG旅行者和《Sundog》。

很多玩家都很好奇《星空》是不是硬科幻,Todd Howard回应说,游戏根植于科学的准确性和逻辑,但也有一些妥协,即定位硬科幻小说。开发团队确实在研究如何工作燃料和重力驱动。Todd Howard阅读量子物理学和空间弯曲的论文。

游戏还支持玩家通过完成任务来删除负面角色特征,以避免玩家不喜欢他们的角色,并希望重新开始。玩家可以解决角色的每个问题,并在剩下的游戏中消除整个角色特征。

另外,《星空》有25万对话,比《上古5》有6万对话,而《辐射4》有11万对话。

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