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火炬之光:无限Steam以及手机游戏平台的开放测试,作为火炬之光的衍生品,火炬之光:无限将不可避免地被用来与其他黑暗游戏进行比较。虽然这个产品的声誉很好,但在内容上没有多少槽点,
然而,经过近几年的遭遇P2W随着游戏的不断洗礼,海外玩家越来越关注游戏的支付机制。与游戏内容相比,火炬之光:无限的微交易吸引了玩家更多的讨论。
1)单机游戏也逃不开P2W,矮个子里拔将军的火炬之光:无限。
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即使玩家不付费,他们也可以在游戏中获得自助战利品。随着季节的变化,这些战利品将每三个月重置一次。当然,玩家也可以每三次支付15美元来解锁高级版本。这确实是一个意想不到的设置。
就微交易而言,这款游戏比十三月好一万倍,也比其他游戏好一万倍P2W游戏要好得多,当然,这并不是开发能做到的原因。
PS1:《火炬之光:无限》退出后,一直被用来比较十三月和暗黑系列
PS2:十三月是韩国开发商LINE黑暗系动作开发RPG,并与《火炬之光:无限》同时上线。
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契灵系统将是火炬之光:无限的核心支付点。你可以看到,宠物每升级都会获得巨大的属性奖励。幸运的是,这是一款单机游戏,所以即使有人在宠物身上花了很多钱,最大的好处也只是更快更容易击败BOSS”
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我曾经很期待这个游戏,但不幸的是,开发商做出了愚蠢的决定。游戏画面看起来不错,但《火炬之光:无限》真的打算和《黑暗:不朽》《十三月》在付费点竞争吗?
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如今,无论是单机游戏还是多人游戏,最终都会成为pay-to-win(付费胜利)游戏。可悲的是,这已经成为开发商的共识,他们将提供良好的游戏早期和中期体验,不需要玩家支付任务费(一些额外的事情,取决于玩家想要),游戏内容好,风评论将是积极的,但在游戏后期,玩家必须支付一些必要的产品,如宠物力量,开发商通常会声明没有,玩家可以努力得到(实际上很难实现)。”
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说实话,关于付费,我玩免费游戏是为了赢得游戏,最后付费。我更注重游戏的可玩性。我刚开始玩火炬之光:无限,享受它。目前游戏给我最大的麻烦度水平,有的BOSS随便打,有的BOSS一枪杀了我。我认为这需要一些平衡。
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你知道我错过了什么吗?传统的付费方式。我能理解游戏需要赚钱,但现在不是那么聪明,我希望将来会有一个新鲜的空气来清理游戏行业。
2)《火炬之光:无限》难逃手机游戏低游戏性的束缚,换皮既视觉又视觉
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我现在希望ARPG游戏可以放弃无尽的刷内容,专注于真正具有挑战性的内容。在这方面,《失去方舟》表现得很好,无论是副本还是副本PVP都很有挑战性。
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你们为什么这些?PC玩家会玩一绕移动机制设计的游戏吗?APRG手机游戏是三流设计、自动战斗、微交易的代名词,你也用PC玩这些垃圾手机游戏,尤其是现在有之路和暗黑破坏神2重置版的时候,你需要玩真正的游戏ARPG游戏!”
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这简直就是卡通版《流放之路》!中国游戏开发商喜欢把噱头搞得极其复杂,其实和《流放之路》放在一起就会显现出原形。这是火炬之光IP换皮游戏。幸运的是,它的付费机制不是很吓人。
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不管别人怎么说,《火炬之光:无限》真的不好。《暗黑破坏神:不朽》够差,至少有暗魂之魂,这个游戏是一个无聊又没有灵魂的免费游戏。
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火炬之光是如何从诞生1、2代优质作品中产生的?
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“火炬之光IP离堕落不远。
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