冷手机游戏制作人:没有战斗力追逐,移动画质量将飞跃突破

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冷手机游戏制作人:没有战斗力追逐,移动画质量将飞跃突破

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手机游戏《逆水寒》最近结束了第一次测试。通过亲身体验或观看视频,我们终于可以了解网易这款雄心勃勃的武侠网游。

在第一次测试测试中,手机游戏《逆水寒》展示了相当丰富的内容,之前也展示了很多官方宣传的内容点(画的蛋糕)。但是,如果有对这次第一次测试有一定深入了解的玩家,肯定会对手机游戏《逆水寒》有很多疑问。

最近,带着这些问题,17173独家采访了《逆水寒》手游制作人听雨,下面就来听听他是怎么回答的。

希望战力追赶不存在,单机玩《逆水寒》手游

17173:和之前的宣传一样,《逆水寒》手机游戏在第一次测试中展示了非常丰富的游戏内容。从定位上看,你认为它是一个MMO元素的开放世界游戏仍然是开放世界游戏MMORPG?

听雨:我的答案是都是,玩家可以自由选择怎么玩。

对于一个喜欢开放世界的玩家来说,他可以把手机游戏作为一个单机开放世界RPG来玩吧。与传统的单机不同,他还将在游戏中遇到各种各样的玩家。在确保社会安全的前提下,玩家可以自由选择是否认识其他玩家,并进一步一起玩。

喜欢MMO对于玩家来说,开放的世界元素为游戏世界增添了更多的乐趣和内容,玩家可以自由选择是否玩,玩到什么程度。

这里的核心是不强迫,MMO社交内容可能是开放世界玩家的选择(也可以完全不选择),开放世界的内容也可MMO玩家的可选选选项,由玩家自由选择,同路同归,游戏不强制设计。

17173:逆水寒手机游戏为开放世界提供了丰富的互动探索游戏,但也保留了传统MMO战力设计,自由探索与战力追赶在体验上存在矛盾,在这部分我们是如何平衡的?

听雨:我认为最重要的是追赶,我们希望实现战力追赶不存在,玩家也不会有被迫提战力的经历。

养成和成长是RPG无论是传统游戏的核心游戏乐趣RPG、ARPG和开放世界RPG来说。手机游戏机游戏也会发展和成长乐趣,我们删除了游戏中的战斗力列表(甚至考虑是否删除战斗力得分),但最终决定暂时保留战斗力得分,主要是向玩家展示成长过程,识别哪些设备更好。

17173:在开放世界游戏方面,手机游戏可以探索很多内容,但在最初的新鲜之后,你会发现地图上可以探索的内容有很高的重复性。我们在这方面有什么解决方案?

听雨:这是我们正在做的事情之一,大致有几点:

1、 更具创新性和有趣的探索内容,以及探索元素的梯队和变化。

2、 每张地图都有更强的主题和独特的主题探索内容。

3、 具有独特新主题特征的新地图和探索内容。

17173:轻数值是我们之前宣传的卖点之一,但从第一次测试的角度来看,设备锻造部分仍然非常这部分以后会调整吗?

听雨:会进一步精简。

元素反应可能反馈终端游戏,移动终端画质将有飞跃式突破

17173:与端游相比,《逆水寒》手游增加了开放世界游戏中流行的元素反应玩法机制。除了探索开放世界,元素反应还能应用到哪些场景?这个机制将来会反馈给端游吗?

听雨:副本,PVP它可以应用于休闲游戏。我们坚信,玩家的想象力是无限的。独特的五行元素反应应用可能会产生意想不到的效果!

A) 在这个测试中,一些玩家发明了土五行反应来应对Boss每个人都可以治疗高伤害子弹、木草反应,以减轻奶妈的压力。

B) PVP它的应用越来越富有想象力,比如用冰冻结水形成道路,很可能会在战场上产生一种奇袭。

C) 休闲以及和NPC互动可以有很多应用。比如给植物作物浇水,比如钓鱼,比如做饭(你想烧烤吗?还是风干腌肉?还是冻肉干?)等等,会有各种不同的应用和效果。

虽然这只是一个小规模的在线测试,但你经常可以看到玩家使用元素和元素、元素和环境、元素和个人之间的反应和互动来精致地解决一些复杂的谜题,有些甚至超出了开发团队的预期。玩家使用丰富的想象力和强大的创造力来让开发团队感到惊讶。

当然,这些元素机制可以应用于终端游戏。终端手机游戏将继续创新和高质量的内容。当被验证是玩家喜欢的,我们评估适合游戏时,我们会考虑将其添加到终端手机游戏中。

17173:第一次测试中未开放的画质选项会在第二次测试中开放吗?与目前的画质相比,顶级画质会增加哪些表现?

听雨:目前还不能透露是否在第二次测试中开放。与目前相比,我们将进一步提高图片性能,追求移动终端和PC模拟器端的图像质量极限。我们还将在不久的将来公布移动终端图像质量飞跃式突破的技术合作。请期待。

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