有很多朋友对一切都很顺利!BioWare总经理宣布龙腾世纪4:恐狼Alpha版本已经完成,对此介绍信息更感兴趣,所以超级突破辅助也收集了一些最新消息,关于介绍相关信息与您分享,我希望您会喜欢哦。
很多玩家应该期待《龙腾世纪4:恐狼》,但由于游戏还处于开发阶段,公开消息很少。BioWare总经理Gary McKay发表博客,宣布游戏迎来了重要的开发里程碑。
BioWare总经理Gary McKay在官方博客上公布了目前游戏的开发进度和流行动作RPG最新游戏《龙腾世纪4:恐狼》Alpha版本已经完成。
虽然Alpha这个词看起来很远,但是McKay这意味着整个游戏已经形成,游戏可以从头到尾玩一轮。目前的工作是提高视觉逼真度,并根据游戏的特点进行反复测试。同时,评估游戏的节奏、逐渐发展的人际关系、玩家的进步和情节以完全呈现故事情节。
博客原文如下:
哈罗!
在2月份的最后一篇博客中,我提到了下一个进入制作阶段的暗龙时代游戏。从那以后,我们付出了一些努力,现在我们的团队很高兴向你宣布,目前《Dragon Age:Dreadwol 》我们刚刚取得了重大进展:Alpha里程碑测试!
一路上,我们不断努力开发游戏的各种内容,但直到Alpha在里程碑测试阶段,游戏的整体形成。现在我们可以从第一个任务的开场景中体验整个游戏的最终结果。我们可以观看、倾听、体验和玩所有的内容。
现在游戏的情况如何?
是的,游戏还没有完成,但从很多角度来看,Alpha测试是游戏开发中最重要的里程碑之一。最重要的是,我们现在可以把目标放在提高视觉逼真度上,并反复测试游戏特征。现在最重要的问题是:「我们应该在哪里投注心力?」为了找到答案,我们向具有独特观点和经验的社区议会(Community Council)成员,以及我们的质量验证团队,从大量的内部游戏测试中学习。我们从多个管道收集反馈,以便深入了解在哪里花更多的时间来改善游戏体验。
此外,我们还可以评估游戏的节奏、逐渐发展的人际关系、玩家的进步和情节紧张,也就是说,如何完全呈现故事情节。通过我们自己的故事,我们可以评估游戏角色、对话、过场动画和玩家的旅程是否能完美地解释整个情节。由于我们有能力完成游戏,我们将反复测试和纠正玩家最重要的内容。
达到Alpha测试阶段是整个团队的努力,我们通过这个里程碑欢聚同庆。我们在现场举办了混合风格活动,也邀请了玩家参与远端活动,团队也在BioWare游戏结果展示给大家。我们甚至花了一些时间进行与工作无关的有趣活动——虚拟密室逃生。我们必须一起工作,帮助摄像机里的人找到出路。无论我们的开发人员在哪里,最重要的是分享这段快乐的时光。
开始收尾
我们终于可以体验整个游戏了。对我来说,我最喜欢的部分是游戏角色。无论是追随者、盟友还是恶棍,这些角色都符合《暗龙时代》故事核心中以人为本的概念。他们的命运交织在游戏中,将游戏推向前所未有的高度。这些角色有助于将游戏世界与利益联系起来,我迫不及待地想深入讨论。
我们真的很高兴,终于可以带玩家看看我们之前提到过的世界各地,但玩家从未完全探索过,比如明瑞索斯,提温特帝国的首都。我们在之前的游戏中谈到了明瑞索斯,现在你终于可以亲自探索了!这是一个充满魔法的城市,它的视觉特征和外观比我们在暗龙时代访问过的城市更壮观。
就像前面提到的,Alpha测试的里程碑对我们来说非常重要,游戏还有很大的进步空间。我们还希望继续向我们的社区发布信息,让您了解我们制作的最新内容。我希望你喜欢我们今年最新开发的《Dreadwolf》,我们期待着在未来分享更多的信息。
结语
当然,《Dreadwolf》不是唯一的BioWare™出现的杰作!我们还有一个团队在构思新的单人游戏《质量效应》™》未来发展。我们期待下个月N7日与社区同庆。SWTOR下次团队将继续更新,请继续关注SWTOR.com及其社区媒体账号,了解游戏未来更新的详细信息。
BioWare现在正在闪耀!我们将来还有很多很酷的内容要给你看。在此之前,感谢您成为社区的一员。没有你,我们就不能走到这一步。
祝平安顺心!
Gary McKay
总经理
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