红霞岛的更多细节:开放世界比《掠食者》更大

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红霞岛的更多细节:开放世界比《掠食者》更大

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近日外媒GamesRadar 采访了Arkane工作室的创意总监Ricardo Bare和工作室主任一起Harvey Smith,获得了一些关于红霞岛的新细节:

《红霞岛》的开放世界将比《掠食者》更开放Talos I大得多

主基地可与NPC交谈,获得支线任务

故事驱动的任务和自由漫游

枪战很重要,Arkane还招聘了FPS专家,id Software提供了协助

“我们希望你能在晚上的雾中穿过一片玉米地,在黑暗中听到吸血鬼低语。也许你会在远处找到一座农舍,但你会发现里面充满了邪教徒和一些你可以拯救的被困幸存者。这就是《红霞岛》的氛围

两个独特的地区:一个城市地区和一个乡村地区四处蔓延

红霞岛的许多方面不是预设的活动,而是模拟空间的一部分

昼夜循环从根本上改变了游戏的感觉

动态对话系统

“如果红霞岛的各个方面都符合我们的质量标准,那么它将是一只不同的野兽。它真的很棒:它做了很多很酷的事情。”

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