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近日,CGDC组委会再次宣布了五名演讲者:Ashu Rege、Cem Cebenoyan、林楠、Rev Lebaredian和朱嘉元。Ashu Rege现任NVIDIA全球开发者与技术总监合作。Cem Cebenoyan现任NVIDIA公司开发者技术部高级主管主持北美和亚太地区的相关业务。林楠现任NVIDIA高级图形技术工程师负责咨询、培训和支持中国游戏和应用软件开发商。Rev Lebaredian在NVIDIA公司担任内容和技术部门的开发总监,领导APEX开发物理模拟套件,为游戏引擎提供一套高真实度、高扩展性的物理效果解决方案。NVIDIA精英齐聚2010 CGDC赞助商专场,交流成功经验,分享技术创新。
演讲人:Ashu Rege
演讲主题:费米图形处理器结构分析-计算和几何处理能力**
内容概要:
NVIDIA公司的费米图形处理器是继G在80图形处理器之后,芯片领域的另一个计算能力飞跃。费米借助强大的浮点性能和全新的几何管道,为通用计算和游戏应用提供了高性能的解决方案。本讲座将从介绍费米的新流处理器框架开始,讨论框架中关键部件的设计:创新的几何管道、高性能曲面细分单元、真实的缓存系统和强大的双精度计算能力。最后,这些新设计如何使费米成为世界上最快的图形处理器将通过游戏应用的例子来展示。
演讲者介绍:
Ashu Rege现任NVIDIA全球开发者与技术总监合作。开发人员与技术部门与全球软件开发人员合作,致力于提供与图形处理器相关的技术咨询和支持。Rege他在加州大学伯克利分校获得博士学位,并在重要期刊和国际会议上发表了多篇论文,涵盖图形处理器技术、游戏制作、三维建模和互联网技术。在加入NVIDIA此前,他曾在多家公司从事图形、网络和互联网的研发。
演讲人:Cem Cebenoyan
演讲题目:GPU并行计算游戏开发中的应用实例
内容摘要:
在游戏中使用GPU实时处理大量数据已成为现有游戏引擎的主要发展方向之一。本讲座将提出几款游戏中密集数据运算的应用实例,涵盖模拟、动画和后处理效果,并解释如何充分利用GPU实现传统图形管道和通用运算CPU高性能代码无法实现。此外,我们还将介绍游戏《Just Cause 2》、《Metro 在《剑网3》和《剑网3》中GPU具体操作的具体集成方法和性能。
演讲者介绍:
Cem Cebenoyan现任NVIDIA公司开发者技术部高级主管主持北美和亚太地区的相关业务。在管理日常业务的同时,他还负责图形算法的研发和优化,特别是那些可以帮助游戏开发人员充分利用图形处理器性能的人。在加入NVIDIA此前,他曾担任佐治亚理工大学图形、可视化和可用性实验室的助教。
演讲人: 林楠
演讲题目:实战游戏三维立体效果: 优化原则、实践和用户体验
内容概要:
NVIDIA 3D Vision技术是当前PC平台上最成熟、最先进的三维成像解决方案。该技术已成为游戏行业中立体成像的新标杆,因为它具有一系列优势,如无需编程即可集成到游戏引擎中,立体成像清晰准确,支持各种主流硬件配置,支持大量现有和即将出售的游戏软件。本讲座不仅会详细介绍NVIDIA 3D Vision实践中的一些常见问题和解决中的一些常见问题和解决方案,如如何减少或避免用户眩晕,如何最大化三维效果带来的视觉影响。
演讲者介绍:
林楠现任NVIDIA高级图形技术工程师负责咨询、培训和支持中国游戏和应用软件开发商。目前,我们已经与多家游戏开发商开展了相关的技术合作,并为合作伙伴的技术人员提供了各种培训。在加入NVIDIA在公司之前,林楠曾在上海育碧担任高级图形技术工程师,并参与了许多销量超过100万的游戏作品,包括Tom Clancy该系列主要负责图形引擎的评估、结构和编程。2002年,林楠在上海交通大学计算机科学与工程系获得硕士学位,专业从事计算机图形学,精通基于图像的建模与渲染、全球照明、身体渲染、流体动力学计算等研究领域。
演讲人: Rev Lebaredian
演讲者:朱嘉元
演讲题目:APEX套件简介及应用: 为游戏方便高效地添加物理效果
内容概要:
本讲座将介绍NVIDIA的APEX技术。作为基础PhysX SDK物理技术,APEX框架和模块化设计使艺术家能够快速生成逼真互动的游戏环境。我们将展示APEX实时物理模拟的服装,破碎的环境,一系列物理粒子效果的例子,以及最新的产生这些效果的工具。这些效果将大大提高游戏的沉浸感。由于这些物理效应,APEX独特的设计可以在不同的硬件平台上自由扩展,因此无论是高端还是低端PC或者玩家可以在主机上获得良好的游戏体验。
演讲者介绍:
Rev Lebaredian华纳兄弟的职业生涯始于数字(Warner Brothers Digital),渲染器是为电影《火星人马文》开发的。随后,他加入了迪士尼旗下Dream Quest Images,为奥斯卡奖提名片《巨猩乔阳》编写毛发渲染软件Yeti。
下一次,Rev成立了自己的软件公司Steamboat Software,专门为电影行业提供渲染软件的制作和咨询服务,包括获奖产品Jig”。Steamboat客户包括主要的电影特效制作公司,如Digital Domain、PDI/DreamWorks、Rhythm and Hues、Sony Pictures Imageworks和迪士尼等。Jig也用于制作包括(但不限于)在内的多部重量级电影。《X战警2、地心末日、火龙帝国、恐惧总合、星银岛、极速60秒、圣诞怪杰。
其后,Rev加入图形和数字媒体处理器行业就任NVIDIA公司。他的早期工作集中在设计和开发上Cg编程语言中的一种应用GPU高级编程语言。后来,他搬到莫斯科创建自动化测试和数据挖掘系统NVIDIA全面支持用户体验项目和软件内容开发。现在,Rev担任内容与技术部门开发总监,领导APEX开发物理模拟套件,为游戏引擎提供一套高真实度、高扩展性的物理效果解决方案。
演讲者介绍:
朱嘉元现任NVIDIA高级物理开发技术专家负责咨询、培训和支持中国游戏开发商的服务。 无论是在NVIDIA还在以前AGEIA公司一直致力于物理技术的开发和推广,并参与其中PhysX以及多个版本GPU PhysX的开发。他也是一种新的物理技术APEX大力倡导者,在将APEX集成到顶级引擎UE3, Gamebryo在工作中发挥着重要作用。2004年,朱嘉元在加拿大University of Alberta获得计算机科学硕士学位,专业从事计算机视觉和图形学。他的毕业论文发表在著名的国际会议上,包括Siggraph Course多篇论文引用。
CGDC 会议组委会特别提示:
在线注册预计将于2010年7月9日结束。所有现场购票均无折扣。请酌情选择。
2010年世博会在上海举行,国际盛会将吸引来自世界各地的嘉宾。中国游戏商务会议(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)与中国游戏外包大会(CGOC)世博会期间将于7月28日至8月1日在上海国际会议中心举行,将吸引全球游戏行业人士的广泛参与,加强和提升其在中外游戏行业商务技术活动平台商务中心的作用。
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