目前有很多朋友对新的突破点:物理手机游戏能成为新蓝海吗?如果你对这个介绍信息感兴趣,那么APEX辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。
随着越来越多的团队反复开发三消、跑酷等手机游戏,这类玩家越来越累是不可避免的。考虑到国内团队在付费设计方面的优势,物理游戏至少是休闲手机游戏的新突破点。
在当今的手机游戏市场上,除了所有发行商和研发商面临的问题外,如何提高游戏曝光率,以及营销中用户购买成本的飙升。IP此外,创新游戏玩法对新游戏的重要性日益增加。不幸的是,在国内手机游戏市场,大多数高收入产品都是三消、跑酷、卡片ARPG,假如每个人都只盯着某些类型做死,这无形中加剧了国内手游红海化的局面。
尽管在国外市场Supercell、King以及Machine Zone中度游戏等公司常年占据收入榜Top 但我们仍然可以看到独立团队的成功案例,这些团队往往具有相同的特点,即游戏玩法的创新。
在这些成功的海外手机游戏产品中,记者发现有一批非常受欢迎的产品是物理游戏休闲手机游戏,其中大部分是由小团队制作的,下载量通常很容易达到数千万甚至超过1亿。但在付费设计方面,这类游戏往往远低于国内公司,主要是付费,道具收费能力很弱,对于国内手机游戏开发商希望取得突破,特别是休闲手机游戏公司,物理游戏不是一个新的蓝海,请参见以下详细分析:
什么是物理游戏?
首先,我们应该回答一个问题。什么是物理游戏?首先,我们应该分析什么是反物理。例如,超级马里奥也可以在空中跳跃后改变移动方向。这是违反物理规律的,称为反物理;另一个例子是忍者龙剑传记。跳到最高点后,你可以在空中再跳一次,也就是次跳跃,这也是反物理的。
物理游戏是一款严格按照物理规律移动,反映重力、重力、反应力、加速度等物理特征的游戏。物理引擎必须用于开发,而手机游戏中常见的物理引擎则有Box2D和Chipmunk,比如《愤怒的小鸟》就是用的BOX2D引擎开发。
海外物理游戏:成功作品很多
愤怒的小鸟:下载量超过20亿。说到物理游戏,大多数人首先想到的可能是芬兰团队的愤怒小鸟Rovio在开发的第52款游戏中,玩家需要利用物理原理,通过弹弓发射鸟类,摧毁绿猪的堡垒,并不断通过更多的关卡。
在2009年发布到iOS平台结束后,《愤怒的鸟》在全球取得了成功。2013年5月,该公司透露,《愤怒的鸟》累计下载量超过17亿次,加上后来发布的许多作品,Rovio这款物理游戏的下载量超过20亿。
割绳:累计下载超过6亿。这款物理解谜游戏是俄罗斯的Semyon和Efim Voinov两兄弟开发,玩家需要点击切断绳子,把糖果送到游戏主角Om Nom口中,游戏在2010年10月初发布时,曾将如火如荼的《愤怒的鸟》拉下冠军宝座。据公司介绍,截至2015年,《割绳》系列游戏累计下载量已超过6亿次。
登山赛车:连续两年下载全球前十名。与前两款游戏不同的是,登山赛车最初是由一个人开发的。随着物理引擎的加入,游戏中的许多元素可以让玩家发笑。例如,在使用阻力概念时,玩家必须平衡速度与地形之间的关系,因为他们添加了笨拙的车辆和泥泞的跑道。如果速度太快,他们会因为重力问题而翻车。如果速度太慢,他们会在陡坡上反向滑动。
据2014年5月报道,《登山赛车》下载量超过2亿,App Annie数据显示,该游戏已连续两年成为全球手机游戏年度下载榜前十名(2013年第7名,2014年第10名)。
《Drag Racing》:下载破亿,DAU达到200万。这款游戏的开发者Creative Mobile它也是一家独立的开发商。通过加入自主开发的物理引擎和第三方物理引擎,团队为拉力游戏提供了更好的视觉效果和多人模式。游戏发布后不久,公司宣布《Drag Racing》下载量超过1亿,DAU也达到了200万左右。
被Zynga并购物理游戏专业户:CSR Racing《笨拙忍者》首月收入1200万美元(Clumsy Ninja)第一周下载超过1000万。2014年1月,游戏行业大佬Zynga以5.27亿美元的天价收购NaturalMotion团队,据GameLook据了解,该公司了10年的事件创造了自己的事件Euphoria拟真物理引擎,《CSR Racing》而《笨拙忍者》则是该引擎的典型成功作品。
《Smash Hit》:半年下载超过1亿。这款游戏还使用了物理引擎,玩家需要根据物理原理在游戏中击碎前方的障碍物,更倾向于玩FPS加入物理引擎后,游戏不仅给玩家带来了更好的视觉效果,也增加了挑战带来的成就感。
在《Flappy Bird》瑞典两人团队被开发者下架后MediocreAB2014年3月推出后的半年时间里,该游戏下载量超过1亿次,成功取代了免费榜冠军。
模拟山羊:收入超过1000万美元。游戏的原型在虚幻3引擎中使用Nvidia PhysX和Apex由于开发商Coffee Stain Studios概念是尽可能少地解决游戏中的问题BUG。当游戏bug在遇到物理引擎效果后,玩家在破坏游戏世界时可以看到壮观的渲染效果和许多有趣的场景。据该公司称,《模拟山羊》的研发只用了4周,发布后4个月收入超过1000万美元。
《Tiny Wings》:收入超过1000万美元。这个是德国80后Andreas Illiger开发的游戏还增加了物理引擎,玩家控制一只小翅膀鸟,需要使用物理远离控制鸟在日落前飞一定距离,在水平之间,玩家需要了解鸟的惯性,把握俯冲的时间和角度,到2014年9月,游戏收入超过1000万美元。
年收入1500万美元的几何冲刺。虽然表现形式是横版跑酷,但玩家也需要点击屏幕跳跃、奔跑和避开障碍物Robert Topala物理引擎也被引入到游戏中,玩家需要根据障碍物调整跳跃时间。游戏发布后,进入92国iPhone付费榜前五名,并被苹果公司推荐为2014年最佳手机游戏,年收入约1500万美元。
物理游戏的缺点:付费设计不够好
事实上,使用物理引擎的手机游戏远不止这些,比如之前介绍的桌球手机游戏8Ball Pool》(该公司已被腾讯投资),玩家在击球时也需要计算球的运动轨迹,掌握击球的强度、角度和方向。从上述游戏中,我们可以发现物理游戏不仅有各种形式,而且通常非常创新,其中大多数都有独立的团队,甚至是个人研发。
然而,这些物理游戏也存在一个问题,即收入表现并不特别引人注目。除了《愤怒的鸟》和《割绳》的早期收入超过1亿美元外,其余大部分都不是特别突出。这类游戏的下载量往往很容易超过1000万甚至1亿级,但由于付费设计问题,物理游戏收入列表性能不高,许多游戏是独立团队或个人研发,所以没有付费设计经验,大多数付费下载,因此,在免费模式领域,我们很难看到高收入的物理游戏。
物理游戏在中国的机会
上述物理游戏的另一个特点是由外国团队开发。在中国,我们可以看到大量的三消、跑酷、卡片和MMO手机游戏,这些游戏统治了中国的免费和收入列表,但在游戏玩法方面,创新的手机游戏在中国很难看到,国内团队也很少玩物理游戏。
结合音乐和物理玩法《Okay?》
其实物理游戏不仅表现形式多样,还能带来很多题材差异化和玩法多样性,比如最近的物理游戏 音乐的手游《Okay?》,玩家不仅可以通过物理原理不断通过,还可以在游戏中听到非常好的钢琴音乐。目前,该游戏已迅速攀升至美国免费榜第18位。值得一提的是,《Okay?》你可以选择0元,也可以支付0.99美元,199美元.99美元…8.支持开发者的99美元。
此外,物理引擎通常有很多免费的API,例如,世界三大物理引擎Havok、AGEIA PhysX以及Bullet手机游戏领域的开发商可以选择免费工具Box2D和Chipmunk(这两种物理引擎cocos2D对开发者来说,这无疑是非常方便的。
随着越来越多的团队反复开发三消、跑酷等手机游戏,这类玩家越来越累是不可避免的。考虑到国内团队在付费设计方面的优势,物理游戏至少是休闲手机游戏的新突破点。
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