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美国男子职业篮球联赛 NBA 最近和游戏开发商在一起 Take-Two Interactive 合作,将围绕 Take-Two 的篮球游戏 NBA 2K 打造职业电竞联盟。
联盟中的每支球队都由五名球员组成。他们将与 NBA 同动安排同步,代表各自的团队参加 NBA 2K 常规赛、季后赛和冠军赛。NBA 赛事进展将通过网络、电视广播等媒体报道。
根据双方签署的协议,NBA 2K 电赛将于明年正式开始,电子竞技联盟开始比赛。初始规模可能是 8 到 12 支电竞队伍逐渐扩大到目前 NBA 规模一致的 30 支持电子竞技队。
这些电子竞技队和现有的 NBA 俱乐部关系似乎有点微妙。NBA 官方网站上发布的新闻稿写道:每一支新闻稿都写着: NBA 球队的所有者都将有机会根据自己的节奏建立一支电子竞技队。但文章并不清楚,如果相关的话 NBA 俱乐部在没有意愿或能力建立电子竞技团队时会怎么做?
在 NBA 总裁萧华认为,这似乎不是问题。据他说,目前 NBA 的全部 30 支队都表示有兴趣为联盟成立篮球电子竞技队,最,最终收集全部 30 支电竞俱乐部只是时间问题。
萧华没有透露为了建立这样一个电子竞技联盟 NBA 他在早期投资了多少钱,但他似乎对此期望很高。就像真正的篮球比赛一样,NBA 电子竞技比赛也将在一个场馆举行,并对外售票。此外,电子竞技联盟还将开发衍生品、签约赞助商,甚至授权其他媒体广播比赛。所有的商业运营模式似乎都是和谐的 NBA 保持一致。
近年来,现实世界中越来越多的体育比赛开始涉足电子竞技领域。 NBA 在宣布电子竞技联盟成立之前,法国足球职业联盟和游戏《FIFA 17》的开发商 EA Sports 合作,从 2016/17 职业电子竞技联赛在本赛季开始与法甲联赛同时举行。
NBA 虽然它的球队和专业运动员也投资了许多专业的电子竞技球队。例如,去年 9 月,费城 76 人买下的 Dignitas 和 Apex谷波是勇士老板之一 Team Liquid,他们参加的主要赛事是英雄联盟,守望先锋,Dota 2 虽然奖金和关注度很高,但与篮球无关。
在这样的背景下,NBA 建立电子竞技联盟也是一个很自然的选择。除了体育与电子竞技的自然联系外,电子竞技也是目前最有前途的行业之一。根据**** Newzoo 的报告,2015 年全球有 1.15 1亿重度电子竞技玩家和 1.11 1亿观众以两位数的速度增长 ,他们预测,今年对电子竞技有意识的观众将超过 10 1亿人,重度电子竞技玩家也将超过 1.48 亿人。
然而,从收入的角度来看,电子竞技暂时没有那么赚钱。咨询公司 SuperData 预测到 2019 年底,全球电子竞技产业收入将达到 19 而光是 2014/15 赛季,NBA 各队总收入已达到 51.8 亿美元。
从电子竞技联盟赚钱,NBA 好像要等了。
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