《生死狙击2》首次线下测试记录:快节奏 轻松上手

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《生死狙击2》首次线下测试记录:快节奏

目前国内射击新端游《生死狙击2》有很多朋友首次线下测试记录:快节奏 轻松上手,对这个介绍信息感兴趣,那么APEX辅助还收集了一些关于生死狙击手试用游戏介绍的最新消息,并与您分享。我希望你会喜欢的。

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8月28日,国内射击终端游戏新作《生死狙击2》在杭州举办了线下小规模体验活动,这也是《生死狙击2》首次向玩家开放测试。17173受开发商无端技术的邀请,作为唯一的媒体参与体验活动,对游戏进行了深入的测试体验,带来了最新的信息。让我们来看看这个新的FPS端游有哪些亮点?

01 快节奏但容易上手

根据官方体验会的介绍,目前《生死狙击2》的研发进度只有60%,但线下试用版可以体验到团队战、爆破战、歼灭战等主要游戏模式,包括武器DIY等待更详细的玩法。

生死狙击2线下体验会现场,很多体验玩家都是小姐姐哦!

对于团队战、爆破战、爆破战、歼灭战三种模式,《CS:GO》、《Apex辅助或使命召唤系列的玩家肯定熟悉这三种玩法模式,应该能够快速上手。此外,《生死狙击2》还提供FPS、TPS双重视角,玩家只需按下游戏中的V键即可随时切换,满足大多数玩家的需求。

体验只提供三张地图供玩家测试体验,分别是沙漠攻击、冰雪堡垒、噩梦假期,当然,在官方版本的生死狙击2将包含更多的游戏地图,在17173记者探索无端技术之前,发现开发者的电脑至少有一排地图。

《生死狙击2》为CS、老玩家提供了两张经典地图:冰雪堡垒(雪地)、沙漠攻击(DUST2)。这是两张几乎没有学习成本的入门图,秒开始是很好的体验。噩梦假期是一张新的地图,但记者在实际经历后发现,地图的布局并不复杂,玩家只需要玩几场就可以了解地图的火点和重要据点的位置,并快速熟悉地图。

《生死狙击手2》的整体战斗节奏相对较快,地图上的战斗空间不仅是水平战斗,而且是垂直空间的对抗。战斗距离是中近距离,个别场景也有中远距离射击点。此外,游戏中的枪支射击感觉FPS类似于模式CS的枪感,而TPS模式有点像绝地求生,相信吃鸡玩家也能轻松上手。

另一方面,玩家也可以尝试武器DIY游戏玩法,通过游戏中的实际测试体验,可以感觉到游戏中升级的装备,属性差异感知差异不大,对枪的整体影响不大。

02 突出个人英雄主义的团队游戏

无论是地图设计、枪感设计还是战斗风格,《生死狙击2》都在努力让游戏玩法更倾向于技术流的主导玩法。比如游戏中的沙漠奇袭地图,虽然是基于《CS》经典地图DUST2制作,但制作组也对地图进行了一些修改,比如在B洞近T入口处,右侧增加了一条通往B洞(近中门)的通道,CT出生点后面还增加了一个通道。而这些渠道,其实增加了玩家的近距离遭遇战,有经验、技术好的玩家,可以在这些位置获得更多的杀戮。

值得一提的是,游戏中一些场景对节奏转换的要求也将使高端玩家反映他们的技术优势。例如,噩梦假期地图的外围是一个大而开放的场景,有很多掩体,玩家可以使用98K等狙击步枪进行慢节奏的狙击战;中间的房屋通道非常狭窄和三维,玩家将面临激烈的快节奏战斗。

03 低调的团队,高质量的追求

很多人可能会对生死狙击2的开发商的无端技术感到陌生。然而,著名的页面和手机游戏,如《缥缈西游》、《钓鱼大亨》、《生死狙击手》,都是无端科技之手,其中FPS页游《生死狙击》全球注册用户超过5亿,最高在线用户超过70万,最高月流量超过1亿,最高月流量超过3000万。《CS:GO》等待大作垄断FPS端游市场打造了自己的世界。

游戏《生死狙击》截图

而位于杭州的无端科技,其创始成员多来自国内顶尖大学浙江大学。在大多数人看来,他们是典型的精英白领,但从17173年夏令营,他们仍然保持务实和低调,从老板到基层员工,每个人的车站混合在一起,穿着同样的产品t恤,员工经常在一起讨论,体验现场组织活动,你很难在一群人,认出谁是老板……

猜猜里面哪个是老板

这种务实和低调可能会让我们对生死狙击手2有更多的期望。事实上,在中国各地的快餐手机游戏中,热衷于快速赚钱的市场环境中,很少有制造商有勇气投资数亿资金,花几年时间开发终端游戏。在通过页面游戏和手机游戏成功后,敢于回顾终端游戏无疑是对质量的另一种追求和体现。

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