《圣歌》看似口碑销量双爆,EA为什么还这么看好?

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《圣歌》看似口碑销量双爆,EA为什么还这么看好?

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大家好,我是X博士。

最近EA被称为钢铁侠模拟器的《圣歌》已经出售,但这部历时7年的史诗杰作似乎在一开始就陷入了困境。

游戏实体版不仅在一周内开始打折促销,最近也有分析师爆出英国圣歌第一周销量不到命运的10%。

就连超级雷作《质量效应:仙女座》在第一周的销量也是圣歌的两倍。

但X博士发现,面对这种看似暴死的局面,EA但他一点也不慌张。相反,他乐观地认为,圣歌的第一个月销量仍有望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。

那么利益总是优先的。EA,为什么销量扑街后还不放弃圣歌?接下来,X博士会带你去分析一波。

重点1:机甲梦被差评唤醒,自己的团队截胡成为暴死的关键

这款承载着男人机甲梦想的游戏不仅在发布前就被发布了EA即使是玩家也对吹天花乱坠有很高的期望。

但由于之前《命运2》、《辐射76》等网游相继暴死的问题,玩家对《圣歌》又有些怀疑。

圣歌的内容设计偏偏会造成大死。

虽然游戏在角色、机甲、开放地图和玩法设计等方面堪称顶级配置,但其内容却引来了媒体的一致讨伐。

X博士之后,博士也很了解差评的原因。

你敢相信一个卖400左右的游戏,第一章剧情,一张地图,三个只开了10个小时左右。BOSS?

在画面极端开放的世界里,野外BOSS只有泰坦和...

更高的泰坦。

大量的BUG、乱七八糟的装备属性、老式的垃圾故事、无限读条、后期极度缺乏内容等问题,让这部在基础配置上获得满分的作品只能徘徊在及格线上。

除了自己的内容太差,还有一个家伙促进了圣歌的暴死,也就是同样来自EA的免费游戏《Apex辅助》。

这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》上映前突然走红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,还带走了一些本该等待圣歌的玩家。

毕竟大家都在Apex辅助玩的是嗨,回头看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。

重点二:被子Apex辅助截胡的圣歌有哪些?EA乐观的地方呢?

EA早年,由于销量不佳,无数工作室被解散,但这次EA但向粉丝保证不会解散开发《圣歌》BioWare。

是什么让EA对BUG齐飞的圣歌期望这么高?X医生认为有两点。

首先,《圣歌》有一个坚实的游戏基础。暴力死亡的主要原因是内容太少,分数差也是基于缺乏现有内容造成的不满。

游戏中最关键的机甲、场景、图片、战斗效果等方面都取得了很好的效果。想象一下,穿着机甲在天空中翱翔是男人的梦想,也是圣歌翻身的筹码。

正因为如此,《圣歌》在游戏初期的魅力是普通游戏无法比拟的。

虽然现在口碑不好,但玩家基本都是边喷游戏边真香。

其次,制作团队后续的更新计划也让玩家放心。

在公布的未来90天更新计划中,不仅会有大量的活动和挑战,还会推出极端天气、凶残敌人和解谜元素;玩家嘲笑的装备条目系统在发布一周后立即更新和重做。

根据后续内容的逐步添加,等待更新、等待折扣和边玩Apex等待的玩家迟早会入坑。

而且之前也有全境封锁,星际战甲,FF14这样一部依靠后续更新翻身的大作,以圣歌目前的情况还是有机会翻身的。

课后总结:

X虽然他的情节俗套,内容匮乏,词条混乱,读条爆炸,但医生无法抗拒住机甲的魅力BUG奇多,但机甲对轰真的很爽。

假如以后打副本能出专属机甲皮肤,估计会更爽。

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