目前腾讯瑞典工作室做的吸血鬼吃鸡很多朋友,上线才两周就被插件淹没了?我对这个介绍很感兴趣,所以APEX辅助还收集了一些关于介绍的最新信息与您分享。我希望你会喜欢的。
大家好,我是X博士。
起初,它受到日本小说家的启发,然后翻拍成电影,最后是电子游戏。大逃亡已经从最初的概念演变为每晚与兄弟们战斗的必修课。
作为其中的佼佼者,《PUBG》甚至创造了325万元Steam同时在线记录最高的神话,简单的上手难度让大逃杀这类游戏迅速走出圈子。
有很多制造商试图利用这一波东风来扩大逃亡游戏,但很少有游戏能真正赚钱并持续下去。到目前为止,大逃亡游戏市场已经基本《PUBG》、堡垒之夜,《APEX》等几大巨头差不多分了。
↑《APEX》玩家数量已超过1亿↑
然而,到目前为止,仍有各种各样的制造商不断加入大逃亡队伍,试图玩更多的大逃亡模式。
最近X博士发现了Steam瑞典厂商开发的一款以吸血鬼为主角的免费大逃杀游戏,今天就带大家来看看吧。
重点1:吸血鬼逃跑,必须使用枪突
这款由Sharkmob AB开发的吸血鬼大逃亡游戏叫《吸血鬼:避世血族-血猎》(Vampire: The Masquerade - BloodHunt,游戏发生在布拉格,整体画风趋于阴暗写实。
↑没有跌落伤害↑
传统的FPS游戏中最重要的自然是枪。
一开始,所有的武器都被捡起来,在《血猎》中也不例外。幸运的是,在《血猎》中,玩家可以选择自己的出生点,提前看到周围敌人的分布,最大限度地避免了落地成盒子的悲剧。
玩家在《血猎》中可以使用的武器有手枪,***、猎枪、机枪、突击步枪、狙击枪等武器。武器等级分为绿色、蓝色、紫色和橙色,玩家不能独立更换配件。
在《血猎》中,玩家移动速度普遍较快,初始血量较高。因此,与射速较慢的狙击步枪、冲锋枪等可连续输出的武器相比,它们可以发挥更大的作用。
游戏中大多数武器的后座力都很小,玩家可以很容易地控制它们。然而,除了狙击枪和其他带有大型瞄准镜的武器外,其他武器不能按右键打开镜子,只能使用交叉准心瞄准射击。
除了突然使用枪外,玩家还可以在游戏中使用狼牙棒、消防斧、武士刀等近战武器。为了弥补近战武器攻击距离短的缺点,玩家可以在携带不同的近战武器后获得相应的特殊技能。例如,当使用武士刀时,子弹可以反弹。
↑《血猎》玩家:开黑吗?我武士刀贼6↑
然而,在充满枪支的战场上,单独拿冷兵器总是很难得到好处。与接近敌人的风险相比,单排近战武器初始伤害不足已成为致命的严重伤害。
↑成年人,时代变了↑
重点二:吸血鬼逃跑,要做吸血鬼该做的事。
一群吸血鬼总是拿着枪突突,总觉得有点不服从。吸血鬼必须做吸血鬼应该做的事。
玩家可以在《血猎》中吸食各种食物NPC吸血后,血液可以直接补充自己的生命值。吸一些有特殊血液的血液NPC可获得持续回血、减少等CD增加近战攻击力等特殊效果。
同类特殊血液吸收越多,效果叠加越高。在满级近战伤害的加成下,初始伤害不足的近战武器非常可怕。
然而,游戏中的布拉格之城并非非非法外之地,作为吸血鬼良民还需要保持低调。
如果玩家在吸血时被其他人吸血,NPC如果发现了,玩家会打破伪装,被全网通缉60秒。在此期间,场上所有玩家都会看到玩家的位置,相当于给其他人发了一个透视插件,只有你没有。
除了发现吸血,如果玩家在乱战中不小心杀了他们NPC也会进入通缉状态。根据X博士丰富的落地成盒体验,前期玩家多被通缉,一般活不了60秒。
除了吸血,《血猎》中还添加了类似的血液《APEX》技能系统。在游戏中,六个角色分为三个氏族,每个角色有两个主动技能和一个被动技能。其中一个主动技能是氏族通用技能。
布鲁赫氏族是最适合面对硬钢的氏族。氏族技能是向前跳跃。在近战中,破坏者的被动可以减少敌人对自己的伤害;暴徒的风墙可以抵抗前面的子弹。
↑面对疾风吧↑
X医生从来都不是没脑子的人(其实是菜!),所以他最喜欢的是诺斯费拉图氏族的驱兽者,他的氏族技能和驱兽者。《APEX》就像《守望先锋》中隐藏的侦察箭一样,中恶灵的Q可以隐形无敌地逃跑。角色的主动技能类似于《守望先锋》中隐藏的侦察箭,可以在指定范围内调查敌人的位置。
驱兽者的被动类似于《英雄联盟》中的狼人。敌人残疾后,会有红线指示玩家残血敌人的逃跑路线。这个角色完美融合了侦查、追杀和逃跑,X医生觉得未来肯定会削弱,可以用一天一天。
重点三:腾讯子公司救不了外挂?Steam差评的主要原因
总的来说,《血猎》在原有大逃亡的基础上有一定的创新。广泛的屋顶战使游戏更加垂直。这种机制类似于育碧的超级狩猎城市。
《血猎》的游戏节奏非常快,每场比赛只有45人,通常在15分钟内结束。此外,即使玩家死后没有得到队友的救援,玩家也可以在一段时间后站起来,这种机制在单排也很有效,对孟欣非常友好。
X博士整体感觉还不错,但是这个游戏还是有很多问题的。
首先是插件问题。X在玩这个游戏之前,博士看到了大逃亡 免费的组合已经有了心理准备。然而,在实际开始游戏后,我发现这种心理准备还远远不够。可能就像你认为你只会被别人扇耳光一样,但你被直接踢进坑里,然后顺便填满土壤。
不仅大厅的聊天框里充斥着各种插件广告,队友们还会时不时地给你整个语音广播。刚上线几天,游戏中有各种透视、自瞄、陀螺、闪电侠。更离谱的是,这个游戏没有举报的功能,挺像当年的《APEX》刚上线的感觉。
↑Steam80%的差评是在骂外挂↑
与插件问题相比,游戏武器平衡,游戏TTK又长又小BUG反而没那么突出。《血猎》的主要制作人Sharkmob AB,据X博士介绍,该公司于2019年被卖给腾讯,所以你整天骂插件的游戏公司本质上是腾讯的子公司。
然而,如果腾讯认为这款游戏真的有潜力,它仍然应该有能力帮助开发商在一定程度上解决插件问题。毕竟,反作弊是非常昂贵的,而腾讯并不缺少钱。
课后总结:
总的来说,腾讯子公司制作的《血猎》并没有完全走出大逃亡FPS基本框架,但在游戏机制上有一定的微创新,喜欢FPS游戏玩家还是值得体验的。
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