一年赚200亿,中国手机游戏在美国疯了!腾讯是怎么割老韭菜的

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一年赚200亿,中国手机游戏在美国疯了!腾讯是怎么割老韭菜的

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大家好,我是X博士。最近发现中国手机游戏在美国真的疯了,去年收入再创200亿,比三年前翻了五倍。

是不是很反常识?说到美利坚,似乎到处都是主机游戏,3A大作。美国哥们3A不能玩游戏,国产手游怎么还能在这样的地方赚盆满钵满?

老X我分析了一下,发现国内厂商在美国能发财,主要靠两大策略:勾搭地主和农村包围城市。是不是很离谱,不就是玩游戏,怎么玩策略?但现实真的是这样。今天,老X,我就给大家讲讲里面的门道。

美国哥哥也喜欢玩手机游戏

首先,向大家普及一个热门知识。美国人不仅玩主机游戏,而且超过一半的玩家有手机游戏的习惯。

去年,在美国3亿多人中,近70%的成都是游戏玩家,比例超过了中国和日本。无论男女老少,黑白亚洲人等,都不能免除粗俗,只是一个玩家国家。

82岁的奶奶和7岁的小学生在美国玩沙盒游戏太常见了。就连首富马斯克也是资深游戏玩家。他想把车塞进去Steam。

正是因为游戏接受度高,美国人的需求其实很多样化。聚会玩主机PC,碎片化时间玩手机,一点也不耽误。去年美国手机游戏玩家1.56亿,人均氪金137美元,消费是中国玩家的两倍多。

腾讯如何用两款游戏攻击美国市场?

又爱玩,又多金,中国厂商肯定不会放过。但要打破美国强大的大门,与美国制造商战斗3A游戏不现实,要用一些计划。第一招是勾搭地主,典型代表是腾讯。

什么是勾搭地主?说白了,就是PY美利坚最火的游戏IP,然后手机游戏。说美国最好的游戏地头蛇,20年,十几代产品积累COD,名单上一定有名。

早在PC时代,腾讯找动视合作《COD Online》。当时动视如火如荼,很牛逼。老马投资了十几亿帮助视觉赎身,这是第一次也是唯一一次为游戏站台服务,但只换来了一个IP中国特别授权。发展也以动视为主,扑街也被抛弃。

但在手机游戏时代,形势逆转了。2015年底,天美的《穿越火线手机游戏》在中国推出,第一天就涌入了3000万用户。

看到这种热度,原本忽略腾讯的动视放下身材,主动上门说:我,美国人CF也想做手机游戏赚钱,你要参与吗?当然,动视也没那么随便。IP卖了,还搞了个招标,有两个厂家参加。天美实时做了一个。PvP,另一个工作室做了一场单人战斗。动视一看,马上选了天美。

做手游和做Online不一样。没有手机游戏经验的动视直接给了腾讯R&D的主导地位,上线后亲自喊,全球发行。腾讯这次没有重蹈覆辙《COD Online》同样的错误,花了三年时间做好,期间为了提高质量,还重做了引擎底层。

结果大家都看到了,2019年底CODM上线后风靡全球,仅一周下载量就突破1亿,在美国一直火到现在。到目前为止,我已经赚了15亿美元,值得几部COD正作收入CODM成功后,动视总裁在20年底的财务报告会议上兴奋地表示:其所有公司IP,都要改编成手游。

另一个在美国很受欢迎PUBG手机游戏也是一样的套路,但战果比CODM它强了好几倍。2018年,吃鸡风靡全球,包括美国。在美国制造商做出反应之前,腾讯连夜发现了蓝洞。

与动视相比,没有资格的蓝洞显然是一个软柿子。腾讯说,在动视面前,我只是诺诺。在这里,我打了一拳,直接发起了赚钱的能力,赢得了终端游戏的代理权。顺便说一句,我还获得了手机游戏的版权。

之后,腾讯发动了老资本家的本色,打了一场闪电战。光子老板亲自带头,从各个工作室挑选了200名精英战士,努力工作。春节刚过吃鸡在手机游戏端复制只用了4个月。

再加上与地主的勾搭,腾讯再次大获成功。上线4年,PUBG手机游戏仍然是全球销售冠军,历史收入超过50亿美元,赚钱效率比CODM还高。

结果欧美厂商在射击手机游戏方面已经成为腾讯的弟弟。育碧明星制作人不仅集体找腾讯学习CF手游开发经验,Apex辅助把手机游戏版交给腾讯主导研发,游戏即将上线。

勾搭美国最火IP,腾讯左手一个PUBG手游,右手一个codm,口袋里还有一个Apex辅助手机游戏似乎垄断了美国的射击手机游戏市场。老马很满意,准备躺下来捡钱。

但他万万没想到,一山还有一山高。2021年,更具中国特色的无中国特色IP手机游戏积累了很多,但后来成为了美国射击手机游戏的大赢家。这到底是怎么回事?

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