2022年版本总量收缩,市场红利天花板逐渐到来,游戏厂商越来

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2022年版本总量收缩,市场红利天花板逐渐到来,游戏厂商越来

目前,很多朋友对2022年超过75款游戏的消失和腾讯26款游戏的关闭感兴趣。例如,他们对此介绍信息更感兴趣。然后,超级突破辅助还收集了一些最新消息。我希望你会喜欢2021年腾讯即将关闭的游戏的介绍。

2022年版本总量收缩,市场红利天花板逐渐到来,游戏厂商越来越做出决策,激流勇退成为新常态。

如果说2021年游戏行业的主调是锐意进取,疯狂扩张押注下一个原神,那么2022年就是降本增效,节衣缩食,断臂求生。

据公开报道,2022年至少有75个游戏项目宣布解散或停运。这些游戏大多是腾讯、网易、B很多游戏都取得了优异的成绩,比如站、朝夕光年等大型游戏厂商。但即便如此,停运的结局也没有改变,一张公告是他们最后的体面。

在各大厂商中,腾讯停运项目最多,达;其次是网易,B站和朝夕光年分别有14个、10个和4个。包括米哈游最近宣布解散《Project SH》在研发阶段,包括12个游戏项目在内的腹死胎。

制图:时代财经

除了公众视野,还有更多的游戏悄然死亡。11月,上海游戏圈裁员砍项目清单在游戏玩家的主要交流社区流传,令人兴奋,叠纸Garena、Funplus所有知名厂商都在其中,涉及的项目前途未卜。

据第三方机构七麦统计,截至11月底,苹果商店共下架游戏6.2万款。

游戏的关闭是一个正常的商业选择。热度下降、产品跟不上时代、运营效果差等原因都可能成为游戏制造商放弃的原因。但如此大规模的削减项目,停止运输潮,或令人惊讶。

游戏制造商越来越多的决策

在上述75款消失的游戏中,很多已经到了生命周期的末年,比如腾讯旗下《QQ堂》《QQ连连看》《QQ《美女找茬》《全民斩仙》都是平均年龄已经超过10岁的老将,该退出历史舞台了。

但遗憾的是,一些在上线初期取得了优异成绩的项目,上线时间只有一两年,也出现在这份停运名单中。

网易自主研发的《幻书启世录》就是其中之一。这款游戏直到2020年12月才开始公测,最高曾经登上iOS免费榜首和畅销榜第七,第一个月流量超过几亿元。虽然后续运营排名不断下降,但在微博,TapTap社区里还有很多讨论,远没有达到玩家常规认知中需要停运的程度。

类似情况包括腾讯代理的《征服与霸业》、《比特大爆炸》、网易自主研发的《月神迷宫》、B站发行的《机甲爱丽丝》。

根据公开信息统计,时代财经发现2020年后才上线,但现在已经宣布停运的游戏高达25款,其中今年年初甚至发布了两款游戏,分别是B站代理的《拾光梦行》和雷霆网发布的《精灵魔塔》。

制图:时代财经

已经上线运营的游戏还是这样,对于那些还在研究的项目,游戏厂商的决策更是无情。

今年11月,米哈游旗下《Project SH》《剑与家园2》和莉莉丝旗下的两个项目,传出整体裁撤解散的消息。值得注意的是,这两款游戏以前被认为是公司最重要的项目之一。《剑与家园2》研发时间超过3年,团队规模超过100人;《Project SH》米哈游创始人蔡浩宇亲自带领团队,汇聚国内外最精英的游戏团队。即便如此,它仍然无法阻止其消亡。

拥有10年游戏行业经验的王静(笔名)告诉《纽约时报》,在游戏行业的整体悲观预期下,这种情况越来越多。如果从去年11月开始,她在短短一年内就经历了三次整体项目撤军,现在她只能转向游戏行业的招聘工作。

一些项目在5月份仍在招聘新成员,并在6月份留在海外测试。TapTap还有200万预约,但到6月底突然解散。

根据《时代财经》的公共信息统计,今年共有12个项目被削减。其中,莉莉丝最多,包括伊甸园启示录《Project Breach》以及《剑与家2》三个项目;其次是米哈游和B站,两个项目都被砍掉了。

制图:时代财经

值得注意的是,由于涉及的项目不详,网易解散了北京花火事业部和上海101字节跳动工作室。

不难看出,2022年版号总量收缩,市场红利天花板逐渐到来,游戏厂商越来越做出决策,激流勇退成为新常态。

王静告诉《纽约时报》金融,现在玩家的要求不断提高,同时各种游戏也在市场上展示,在激烈的红海市场中脱颖而出,在广播网络之前,流行模式不可行,游戏制造商需要更集中、精细、高质量的研发和运营投资。

说白了,就是快速裁掉不那么赚钱,没有前途的项目,把更多的精力投入到精品项目上。

自力更生,4款游戏复活

时代金融注意到,一个有趣的现象是,在一些游戏被大工厂抛弃后,由于制作人和玩家不愿意放弃游戏,或向消费者协会投诉,或将运营商转变为R&D公司,或转变为制作人自费开发运营,《战争2061》、《拉结尔》、《云衣羽衣》、《灵猫传》等游戏在被发行商关闭后依靠自己的力量站起来。

2月20日,由于双方合同的研发和运营到期,收集换衣手机游戏《云衣羽衣》宣布停止运营,玩家养育的虚拟女孩将于4月28日迎来最后一天。

这一举动引起了大量玩家的不满,他们开始聚集在中国消费者协会的微博下,抱怨游戏制造商忽视了消费者的权益。

随后,中国消费者协会介入了云衣羽衣的停业流程。3月18日,停业消息公布近一个月后,中国消费者协会表示已关注此事。当月30日,《云衣羽衣》立即宣布停业,继续为大家提供游戏服务。

然而,其他游戏并没有那么幸运。在中国消费者协会介入云羽衣停止服务后,大量其他游戏玩家也开始聚集在微博下留言保护自己的权利,但类似的情况并没有再次发生。然而,腾讯代表的《拉结尔》、日夜光年代表的《灵猫传》以及米哈游收入的《战争2061》都找到了其他回归方式。

4月中旬,腾讯宣布,由于与游戏开发商广州帝释天的代理协议到期,其代理的暗黑手机游戏《拉结尔》将于6月15日正式停运。

大厂放弃这样一款声音小的游戏,自然不心疼,但是拉结尔的R&D团队很难接受这个结果。7月初,拉结尔正式成立TapTap该公告称,该产品的研发和生产过程为团队付出了巨大的努力,因此这些努力的结果已经消失。

经过仔细考虑,腾讯运营权结束后,R&D团队将重启并运营R&D团队的R&D项目,同时对游戏内容进行商业化调整,然后重新,只保留玩家自由交易和battle pass(战斗通行证)支持游戏重新上线的基本运营成本。

在研发团队的努力下,拉结尔终于在11月30日正式回归。

最野的游戏项目是《战争2061》。据游戏葡萄报道,8月初,由于游戏试运行期间用户月留存率低于米哈游的预期,即使有人入职,该项目也很快被砍掉。

但关服只持续了6天,制作组荆棘鸟工作室就在那里TapTap宣布自费首次亮相,依靠自筹资金重启服务器。在开发者的话中,制片人杨中平强调了他不愿意放弃游戏,并感谢玩家的鼓励。为了继续支持服务器的开启成本,他甚至开玩笑说:白天赚服务器钱,晚上快速开发。

当然,这只是个笑话。9月下旬,《战争2061》更名为《The War:《三日战争》并在爱发电上发起众筹,从每月28元到每月999元不等。与此同时,荆棘鸟工作室表示,由于版本号的原因,未来团队将重点转移到海外官方版本。

从这些已经宣布暂停但依靠自身力量复活的游戏来看,被许多游戏制造商抛弃的产品并非完全无利可图。然而,在个人寒冷中,制造商越来越不敢尝试和犯错误。如果数据稍有不当,就无法逃脱被切断的命运。

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