目前,很多朋友强迫网易暴雪终止米哈游推广原神新版本的合同?最有趣的游戏玩法今天上线了,我对这个介绍信息很感兴趣,所以黎明杀戮辅助也收集了一些最新消息。我希望你会喜欢米哈游原神策划的介绍。
大家好,我是X博士。
为避免不必要的误解,X博士必须事先声明,标题只是玩家的戏谑之词,与事实相差甚远。
但话说回来,时间的巧合有些耐人寻味……算了,X博士本身就是一个坚定的唯物主义者,命运什么的,或者在打牌的时候相信。
重点1:不要胡说八道 先打牌吧
既然你准备成为一个英勇的打牌人与命运作斗争,找出你是如何被命运玩弄的……不,找出游戏的规则很重要。
不,图拿错了!
在X博士看来,七圣召唤的整体玩法非常强调资源管理。组牌时,玩家首先需要选择三个角色,为组牌和现场战斗设定战术基调。
在组装卡片时,除了装备卡和事件卡这些通用卡,核心是角色的各种技能卡。由于不同的角色有不同的技能,如何选择玩家的想法和理解。
↑来回忆一下原神玩家的肝痛。↑
顺便说一句,现在一些先驱已经制定了七圣召唤的角色卡强度表。可以预见,未来真爱党和强党将在七圣召唤中战斗,然后真爱党将以大败告终……
↑让我们看看节奏列表,没有必要太认真↑
进入战斗后,七圣召唤不可避免地添加了手牌管理的元素。游戏的主轴是通过抽牌和适当使用手牌来击败对方的三个角色。
与其他游戏相比,七圣召唤增加了现场管理的资源——元素骰子和角色卡能量。使用与角色卡颜色相同的元素骰子后,在场的角色可以使用技能。如果你想使用通常被称为大动作的元素爆炸,你也需要角色卡本身的能量值。
该系统的出现提高了玩家的现场计算:如果元素骰子的结果不理想,因为更换元素骰子的颜色需要丢失一张手卡,如何稳定情况来挽回损失?如果元素骰子的结果很好,以下X博士将介绍战斗的联系,那么如何最大化优势,避免错误的悲剧呢?
↑重骰可以适当提高稳定性,但元素骰没有保证机制↑
即使在牌组阶段,游戏也开始了——牺牲一点手和元素骰子的稳定性,选择更多样化的角色;还是牺牲强度上限,通过更稳定的角色元素来维持卡组的下限?
重点2:写七圣召唤 读原神桌游
在X博士看来,七圣召唤作为《原神》的子游戏,很好地还原了《原神》的战斗元素,至少可以说做好了自己的事。
首先,就像《原神》的战斗一样,七圣召唤在战斗力上也有角色位置的设定。每次,每个玩家只能有一个角色,玩家可以在角色之后使用他的技能。
在回合中,玩家可以使用元素骰子来替换战斗角色。反应团队的学生们有没有想过他们在战斗中一个接一个地摆脱角色?
元素反应战斗的重要组成部分,元素反应自然是必不可少的。
七圣召唤中的元素反应设置与战斗中的元素相似。首先,通过某种方式将元素挂在对手的角色上。如果后续有元素可以反应,元素反应会自动触发。
即使在元素反应的细节上,七圣召唤也可以很好地恢复。例如,风属性的扩散和岩石属性的结晶都是需要附着在其他元素上的后反应。
另一个例子是超载反应。除了战斗中的爆炸伤害外,韧性和夸张的爆炸击飞都是非常具代表性的表演。在七圣召唤中,超载可以强制切换对方的角色,这是在有限的牌桌环境中尽可能恢复游戏元素的一个很好的例子。
课后总结:
事实上,熟悉卡牌游戏的玩家会看到,七圣召唤融合了许多流行卡牌游戏的设计理念。X博士在这里没有指出,留给知识储备和观察能力良好的学生做作业。
简而言之,这是一个非常有趣的游戏玩法,这是真的。它甚至有潜力把原神变成七圣召唤起动器。玩家不需要额外的法不需要玩家有额外的金钱投资。
考虑到游戏的卡牌特效可以说是相当抢眼的,这波白嫖可以说是稳赚不亏。更别说成就里有石头要拿了。
至于游戏的PVP,考虑到官方不打算制作梯子,只能说,虽然后续不能对平衡跟进和更新有太高的期望,但玩家不必担心被挖坑屠宰猪。
现在唯一的问题是,X经过博士的经验,这种玩法有很多临场选择,对错误操作的惩罚也很大。对于一些平日不打牌的玩家来说,友好是可疑的。
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