目前,很多朋友即将预售暗黑破坏神4!最新媒体测试内容 !暴雪设计师说PVP平衡问题,对这个介绍信息更感兴趣,所以rust还收集了一些关于暴雪嘉年华的最新消息 暗黑破坏神4介绍相关信息与您分享,希望您会喜欢哦。
大家好,我是爱迪生。
几天前,我被邀请参加暴雪《暗黑破坏神4》制作团队的采访。在会议上,我和其他几位中老年游戏博主谈笑风生,但根据相关规定,本次采访的录音和图片无法流出。我只能用口头的方式告诉你这次采访的内容。
关于这部分的主题,我将把它放在视频的后半部分。因为我发现参加面试后最大的收获不是设计师回答我的问题,而是暴雪给中老年媒体提前参加面试,但测试持续时间很短,只有4天。
当你看到这个视频时,测试已经结束了。众所周知,上次Beta测试只关注游戏的后期玩法。收到邀请测试的玩家进入游戏后,直接体验游戏的后期内容、各种刷副本、刷任务和PVP。
说实话,我觉得这种测试方法不是很好,很难刺激玩家的兴奋,所以上次beta如果用一句话来概括测试的感觉,就像中老年人的婚姻生活,每天重复类似的事情,但你说这样的生活偶尔会有一些小惊喜,比如妻子倒一杯水,你只是针对她的手机弹出微信消息,有人问她:你丈夫在旁边吗?此时微信图标发出的绿光,就像你玩游戏开到最好的绿装一样耀眼刺激。
无论如何,爱情最令人印象深刻的时期通常发生在初始阶段。暴雪提供的测试账户是让玩家体验游戏的初始内容,包括情节。也许是因为我不想透露太多,我只打开了一张区域地图。玩家完成所有主线和分支任务后,只能升级到25级左右。我认为媒体邀请测试体验比以前只有后期内容beta测试要好得多。
暴雪玩游戏更注重世界观和情节结构。在这个阶段,对于百花齐放的游戏市场来说,所谓的游戏系统或机制,无论是《暗黑破坏神》还是《魔兽世界》,都已经被打败了。职业设计、装备搭配、后期玩法等,很多游戏都比蓝色更绿,而《暗黑破坏神》作为这类游戏的祖先,在很多方面都不如其他游戏。
然而,我不得不说,真正吸引玩家玩暴雪游戏的是暴雪描绘的游戏世界观。与许多游戏情节相比,即新手教学,《暗黑破坏神4》的情节体验仍然值得称赞。
这一次,我在游戏中使用了实时染色情节动画,故事会带来更强的感觉,加上高质量的配乐和音效。不管你是不是刷子游戏爱好者,你都会把它当作买一台单机RPG游戏,光体验剧情部分就扔掉游戏应该不亏。
至于游戏系统,其实我之前讲过两个视频。我不能说这次测试的游戏初始内容体验太详细,因为NDA条款规定,情节不能透露太多。明年的公开测试很可能是我参加测试的版本,因为在《暗黑破坏神3》的公开测试中,游戏内容只开放到国王结束。《暗黑破坏神2重制版》的公开测试也在第二章结束。
明年的暗黑破坏神4公开测试,每个人都可以玩,我将根据我的媒体邀请测试分析,应该只打开三个职业测试,进入游戏后,从游戏时间,大约5-10小时的情节内容,开放世界只会打开整个世界地图的一小部分。
媒体测试是一个开放的破峰岭区域。在这个区域,玩家可以体验十几个地下城市和十几个分支任务,以及地图上遇到的各种紧急任务,以及解放怪物占据的据点。
在游戏系统方面,玩家可以测试三个职业中几乎所有的主动技能,也可以失去一些传奇设备和暗金。比如我这次测试的游侠,在20级的时候就失去了独特的暗金武器,那么你也可以体验到铁匠强化和魔法提取植入传奇精华,这些功能都可以玩。
不幸的是,这次测试似乎没有打开坐骑。合理地说,角色达到15级后,可以任务解锁坐骑功能,然后你可以去商人那里买一匹马,但这次测试没有打开这个功能,所以我认为的公开测试很可能不会打开。以上是邀请媒体测试的游戏内容分享。
如果我在这部分测试中得分,我可以得到9.5分。我觉得很有趣,找不到任何问题。虽然我在之前的内部测试中玩过所有的职业,也玩过很多天的设备,但在这次测试中,我进入了游戏,一口气玩到了25级,根本停不下来。如果之前的内部测试也使用这种循序渐进的体验,我的满意度可能会高得多。
然而,我之前指出的一些对游戏后期内容的看法并没有因为这次测试而改变。现在我将谈谈游戏制作人在采访中说了什么。
第一个问题是《暗黑破坏神4》是否会有自由交易和类似交易市场的机制。制作人的回答是,设备交易不是完全自由的,传说和暗金设备不能交易,但蓝色和黄色设备可以交易。因为《暗黑破坏神4》可以将传奇特效植入黄色稀有设备中,属性好的黄色设备可以作为高质量的传奇基础,具有很大的交易价值。
至于交易市场,设计师表示暂时不考虑设置这种机制,因为设计师仍然希望玩家专注于刷设备,而不是去交易所购买设备。我认为这是合理的。当《暗黑破坏神3》有一家交易所时,我有一半以上的游戏时间浸泡在交易所里。我相信老玩家也有类似的经历。
严格来说,这确实违背了暗黑破坏神刷子游戏本身的游戏方式,但设计师这次在暗黑破坏神4中建立了一个交易频道,每个交易频道最多可以容纳60名玩家。
为什么有60个?设计师说,他们已经测试了60名玩家可以让有需要的玩家在交易渠道购买他们想要的设备,并且相对容易销售他们想要销售的设备。同时,由于数量的限制,玩家不容易找到最好的毕业服装,所以他们认为建立一个60人的交易渠道是一方式。
接下来是关于PVP他们注意到了与职业平衡的问题,在上次内部测试中PVP有不公平的现象。首先,他们会采取位面的方式进入PVP该地区的玩家级别接近,以避免低级玩家不断被高级玩家杀死。
当然,最重要的是职业平衡。设计师说,在目前的职业平衡中,最重要的是职业内部的平衡。例如,法师有三个方向:冰火电。设计师的主要重点是平衡冰火电的强度,然后考虑与其他职业的平衡。
但因为黑暗是注意的PVE游戏,重心还是会先放在各个职业上PVE平衡上面,而PVP内容只是现阶段给玩家增加的一种有趣的玩法,所以PVP职业平衡不是设计师最重要的部分,会根据具体情况来看。
我个人认为PVP肯定比没有好,但不能影响PVE在这部分,我仍然希望设计师能够建立一个相对公平的竞技场。我再次呼吁黑暗4内置一个MOBA类的对线地图应该很有趣。事实上,黑暗不朽的竞技场已经有了这个MOBA味道,只是因为氪金,所以体验不好,其他部分我觉得还不错。
最后,一位中老年人提出了挂断电话的问题。设计师说这是一件不可避免的事情。毕竟,道路高一英尺,魔法高一英尺。暴雪内部有一个部门负责监控游戏作弊。我不能告诉你采取什么技术手段进行测试。从我们的经验来看,不要期望太高。
一款游戏是否会吸引工作室或机器人,取决于游戏是否火爆,挂机是否有好处。我相信《暗黑破坏神4》之前已经过去了Beta测试游戏安装包、数据等,必须传播,那些高科技团体在获得这些游戏数据和安装包后,也应该开始准备,只能一步一步地看。
最后,根据之前叔叔党的披露,《暗黑破坏神4》的正式发布时间和预售应该在这两天立即公布。
以上是暗黑破坏神4即将预售!最新媒体测试内容 !暴雪设计师说PVP本文介绍了平衡问题。rust上传辅助用户,如有侵权,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源
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