目前,许多朋友最初将《新维加斯》视为《辐射3》DLC开发 后来,我对这个介绍信息很感兴趣,所以我也收集了一些关于逃离塔科夫辅助的最新消息。新维加斯最初被用作辐射3dlc开发 后来独立介绍相关信息与大家分享,希望大家喜欢。
辐射:新维加斯被认为是辐射系列中最好的辐射游戏,也是历史上最好的RPG游戏之一。这是不寻常的,因为新维加斯不是由Interplay制作,也不是原因Bethesda它是由黑曜石制成的,该公司只制作了这款辐射游戏,再也没有碰过这个系列。
然而,根据辐射:新维加斯最初并不是一款独立的游戏Todd Howard辐射:新维加斯最初是一个大型辐射3DLC开发的。
Howard当时,我们只是想找一个团队来做。黑曜石无疑是最好的候选人,因为工作室里有许多黑岛老员工参与了辐射1(包括取消)Interplay发展版《辐射3》
Howard继续说:辐射:新维加斯最初是一个大型辐射3DLC但这种想法并没有持续多久,我强烈认为它应该是一款独立的游戏。
黑曜石的Josh Sawyer他成为了《辐射:新维加斯》的游戏总监。他上大学时玩过《辐射1》。当时,他沉迷于这部作品,认为这是不可思议的。黑曜石不想在开发《辐射:新维加斯》时重新发明轮子(重复工作),但他想在游戏中添加一些独特的元素,如核心模式,并在游戏中添加口渴和饥饿等生存元素。
就故事本身而言,我真的很想把一代人的角色和派系,或者角色的后代带回来,呈现出经典的特点,即这些派系都在争夺控制权。Sawyer说:你必须选择一种解决它的方法,仔细思考你的价值观,决定你是否想支持谁。
黑曜石总裁Feargus Urquhart我认为这可能是人们如此喜欢辐射:新维加斯的原因之一,他们可以进入辐射世界,成为他们想成为的人。
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