《战神:诸神黄昏》游戏总监讨论幽默元素设计

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《战神:诸神黄昏》游戏总监讨论幽默元素设计

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《战神》系列幽默IP它不是一个常见的元素,但它在《战神:诸神黄昏》中变得更加优先。在接受媒体采访时,《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams他分享了自己对这部作品强调幽默元素的看法,并将这款游戏与《星球大战5:帝国反击战》进行了比较。

记者问《战神:诸神黄昏》中幽默类型的使用情况,以及什么时候最早决定添加幽默元素,Williams回答道:

因为我想在这个游戏中添加很多沉重的元素,我觉得‘如果我们想这样做,我们必须在其他地方平衡’。我想让它像《星球大战5:帝国反击》一样。我还记得,星球大战的结局非常沮丧。我不想这么沮丧,毕竟,它已经结束了。

我想在游戏过程中压抑一下,然后让气氛变得更好。当我们开始游戏时,我们会觉得奎爷有点像喜剧电影中强大而有趣的配角。他做得太多了。你可以看着他,大笑起来。

决定在《战神:诸神黄昏》中加入幽默元素是一回事,但能否驾驭是另一回事。从目前玩家的反馈来看,效果似乎不错。

《战神:诸神黄昏》现已登陆PS4和PS5平台。

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