游戏中业内,特别是开售前后左右这种危急关头,连续不断的加班加点通常是一种常态化,许多公司已曾以为员工过多加班加点工作压力姿态进入大众的视线中。他们通常把这段时期称之为【Crunch Time】,终究此刻通常是程序猿与BUG、QA与墙面激烈战斗的赛点,没解决完,要不遭遇改档要不就等着差评如潮,而对开发人员来讲的确不能算好事儿。
还好这样的状况还在逐渐有所改善,CDPR表示会改进《2077》开发人员工作作息时间,343个人工作室还表示会增加开发设计时间防止出现这类时时刻刻,而《黎明杀机辅助》的CEO Rémi Racine也是表明她们公司已经避免了这类“Crunch Time”作风,
而且以后都不会悔约。在Behavior公司的CEO博主上,他表述到他们曾经在20年以前看到一些通宵加班的人在路上趔趄地走着,不过这不是他第一次看见,但那时他突然意识到有一些基本性的东西该改善一下了。因而他定下了一个原则:Behavior的取得成功不该是建立在这种员工对自身健康与私人生活的放弃上。
因而,他花掉了十年时间,持续降低这类“Crunch Time”出现的频率,让开发人员也能够在下班时接他门两人孩子的回家了。他最先严禁了职工在办公室留宿,然后他就也号召企业不必激励员工在周末工作,即便是遭遇截至日(但是也不会那么阻止他们)。他希望职工可在8小时之内以最好、最高效率情况工作中,之后在在下午6点以后,最好是留下一个空公司办公室,多陪陪家人。但是为应对客户紧急状况,管理人员也不会在6点失去联系。
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