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大家好,我是X博士。
最近放假的时候玩了一些二次元新游,顺便调查了一下市场情况。结果发现《明日方舟》《蓝色航线》等老二游还是挺好的,但是去年的新游只有一个字,很惨。
去年库存的时候,我们说市场上有150多个二游在研发,血流成河。没想到厂商突然熄火,年底一共玩了20款游戏。因为新游太少,连吃瓜的人都没吃瓜。
新游少,竞争不激烈,大家都过得好吗?NoNoNo,这些新游基本都扑街了,真正成功的只有2款,成功率不到10%。
那么,为什么去年二次元新游会这么惨,成功率这么低呢?今年,这种情况会发生什么变化?
2022年二次元新游扑有多惨
在去年扑街的二次元新游中,有些是活该的混子,比如一拳超人正义的执行。很难想象腾讯在2022年还在发行这款换皮IP游戏来骗钱。
但是除了这些混蛋,还是有很多实力强大的球员。典型的就像《猫之城》,由《食品合同》开发商开发的番糖游戏花了三年时间,团队近200人。游戏上线前预约300万,关注度不错。
结果没想到游戏上线后最高只有19个畅销榜。仅仅一个半月后,名单就完全消失了,基本上被判死刑。
除此之外,还有艺术风格非常抢眼的《跃迁旅人》,团队创始人之前开发过第一天流水过千万的《梦境链接》,也算是经验丰富。
结果呢?不到三个月,游戏就发布了回炉重做的公告,成为2023年第一次扑街二游。虽然官方说充值金额会保留,但还是让玩家生气。
不仅是新游扑街,老游戏也停得越来越快。我简单算了一下,去年停运了近20款著名的二次元游戏,其中很多只活了一年多。
就像《机甲爱丽丝》的国服和《空盒人》一样,刚好停运一年,生生把周年庆祝成了周年纪念。而最短命的《拾光梦》,更别说享年了,甚至只活了六个月。
小工厂不行,大工厂不行。去年,网易一口气停止了四次二游,包括幻书启世录、黑潮之上、月神迷宫和魔法禁书目录。前三款平均寿命为1年零2个月,为玩家投票。
老X,作为一个每天吃瓜的圈内人,看这些消息,有一种“游戏前脚刚上线,后脚就停了”的错觉。今天刚养的老婆明天会进电子骨灰盒。谁受得了?
除了这些扑街停运的现象外,厂商还有一个更致命的变化,那就是成功产品赚的钱少了。
看了数据,去年上半年最火的二游《深空之眼》上线前两个月流水约1.3亿,不到2019年《战双帕弥什》的一半;当收入较少时,《深空之眼》的成本几乎是战双的两倍。
如果你再往前看,对比会更明显。五年前,蓝色航线的成本只有100万,但第一个月的流量减少了1亿;三年前,《明日方舟》的成本是2000万或300万,但最后一个月的流量高达5亿。显然,近年来,二次元品类的回报率已经从香馒头变成了答辩,香不起来。
有些观众可能无法理解。去年年初,二次元产品还在聚集,但到了年底,它变成了“网上少,街上多,停车多,回报率急剧下降”。中间发生了什么?直率地说,只有四个字:卷过头。
几年前,二次元仍然是一个全新的金矿。有人尝到甜头后,别人立刻抢着去淘金。短短几年,分蛋糕的人从几个变成了几十几百个。
问题是二次市场的增长速度跟不上分蛋糕的速度。随着旧游戏的稳定运行,新游戏中的蛋糕注定会越来越小。与此同时,为了抓住一口食物,制造商开始了极端的内卷,成本越来越高。
过去,画画很漂亮。现在,背景比人物更精致。甚至还有像《原神》这样无情地碾压成本的选手。在各种影响下,现在新的第二次旅行必须更难抢到一口食物。
2023二次元新游会更糟
那么,今年的情况会更好吗?不,二次元去年很糟糕,今年只会更糟,可以说很难进入地狱。关键原因是,今年的头部球员将努力工作。这个盘子是一盘二次元的几条关键轨道。
首先是回合RPG。今年有什么?米哈游的《星穹铁路》!这个月星穹铁拿到版号后,三次测试后肯定会上去。我之前提到过,这种类型看起来很普通,但是玩法观众极其庞大,占据了整个手机游戏市场的五分之一规模,占有上百亿的份额。
星穹铁路是米哈游的下一个旗舰产品。400人团队已经开发了3年,研发成本超过1亿美元。最高标准的艺术水平是吞下这块肥肉。面对这个怪物,一分钱要花两半的中小厂商能拿什么来比较?
然后,是二次元的另一个关键方向,3D动作。在这条赛道上,今年米哈游的潮酷肉鸽动作新游《绝区零》;库洛的下一代产品,《鸣潮》,开放世界玩法;还有最后一款王牌产品《晶核》字节跳动。
俗话说,神仙打架,凡人受苦。大哥们要拼个你死我活,弟弟们再上去,也只能当炮灰。
剩下的还能做什么?今年战略战旗赛道特别拥挤,包括《少前2追》、紫龙机甲战旗新作《钢岚》、上海烛龙白荆回廊。就连模拟运营这个小众品类的成功选手鹰角也跑到这里蹲了一个《明日方舟终末地》;
所以你会发现盘后似乎只有二次元 射击,还有一个小缝隙,正好大哥米哈游也退场了。新游《卡拉比丘》和《尘白禁区》已准备就绪。
问题是,米哈游做不到的事情真的这么容易吗?考虑到二次元和射击,这实际上是一个非常困难的挑战。这种矛盾在上次测试中非常明显。
众所周知,射击游戏讲究的是硬核,枪法要快、准、狠。但是大众二维手机游戏通常操作简单,最好一点一点玩。
为了兼顾这两种需求,《尘白禁区》不仅增加了射击兄弟喜爱的弱点,还增加了人工智能,擅长躲避掩体;同时,玩家的下蹲按钮被删除,玩家被禁止躲藏,简单酷炫的技能被添加,甚至近战角色也被方便玩家操作。
当这两种想法完全不同的机制总结在一起时,游戏看起来非常分裂和尴尬。我希望后续的开发团队能想出更好的平衡方法。
当大哥们带头冲锋,二游市场即将血流成河时。弟弟们只能瑟瑟发抖,有些产品干脆自杀了。从去年到现在,有10多个知名的二游项目被曝光停止开发,包括琥珀效应、沿光、逆境重组等。
更不用说小团队了,甚至成功的制造商也在削减项目,比如莉莉丝的伊甸园启示录、《提星物语》令人兴奋、散爆的《少前:危境》、哔哩哔哩的代号:C》。
这还是有点出名的,还有更多的项目死得沉默。绝区零曝光后,NGA的一些网民发帖称,他正在做的项目完全被击中。据估计,即使投资者支付违约金,他们也会逃跑。
至于腾讯网易,对不起,丁老板已经沉默了,悄悄绕道了。而马老板最后的固执,也只剩下《白夜极光》了。
未来二次元游戏 路在何方?
那么,面对2023年的地狱难度,新游戏是否没有机会冒头?我不这么认为。就像当今社会一样,生产应试教育流水线、没有专业知识的平庸选手越来越难找到工作。相反,精通某种能力或技能的人才会更受欢迎。
游戏圈也是如此。市场饱和后,只有靠实力走到极致,才能脱颖而出。去年有很多这样的栗子。比如下半年国内爆款迷路了。看看这个软纸人的战斗,估计很多人都会想,就这样?
但游戏就是把所有的资金都花在题材、角色和情节上,依靠这些长板,成为今年中国最成功的二次元新游,月流水超过1亿。
海外也有同样的栗子,今年日本最成功的新游《HBR(Heaven Burns Red)》,光看这场战斗,估计很少有人想玩。但凭借Galgame的属性,它征服了无数日本宅男,最终获得了畅销榜的第一名。
还有NIKKE,守望屁股的精神继承人。战斗看起来很新鲜,但实际上是一张传统的数值卡。运营是腾讯,大家都知道,每天都被喷。
即便如此,NIKKE还是成了全球爆款,两个月赚了11亿,年底工作室发钱发手机。玩过的人都知道,就是这么简单枯燥。受这个屁股的影响,连中东土豪都忍不住跨越半个地球投资。
因此,二次元市场要想突出重围,真的不可能没有任何技巧。如今,许多仍在努力支持的中小型二次元团队也开始学习如何找到另一种方式。
例如,在主题上进行创新。最近,许多制造商都专注于城市怪诞的利基主题。我只是数了数。我正在研究近10款相关游戏。例如,我多次提到老X的《回到未来1999》,以及《食品语言》制造商天梯网制作的《时间噪音》,以及跑酷ACT的横版《暗号:瞳孔》。
更不用说,以前是某某的代号,现在代号不起作用了,得上暗号。
简而言之,找到一种新的方法来走利基路线,尽管它可以让玩家第一次看到它,并获得一些宣传和发布的优势。但游戏最终推出,或者必须与大工厂努力工作,包括艺术质量,是否有趣,操作是否正常等等,归根结底,或者有自己独特的优势。
在我看来,惨淡的2022年可能会成为二次元市场的分水岭。从今年开始,二次元类终于完全失去了新兴市场的红利优势。
当然,游戏开发需要时间,玩家的感觉总是会很慢。因此,今年的第二次旅游市场很可能会呈现出一种“最后的荣耀”,甚至游戏也太密集了,无法玩。这对我们的玩家来说也是一件好事。
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