更好的奖励和平衡?《激战2》将频繁调整核心游戏“世界之战”

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更好的奖励和平衡?《激战2》将频繁调整核心游戏“世界之战”

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今天(2月3日),《激战2》更新了一系列围绕“世界之战”玩法的版本,邀请A社相关负责人谈谈调整世界之战的想法。我们来看看。

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各位世界之战指挥官,大家好。

这里是 Cecil Armstrong, 世界之战设计团队负责人, 和资深游戏设计师Floydy Grubb。今天,我们将与大家分享一些关于近期世界之战和未来几个月世界之战的变化。

在我们正式开始之前,我们将与您分享当前团队的优先级:

1.    解决世界和梯队的人口平衡问题,通过世界之战联盟系统。

2.    为世界之战玩家提供更有价值的奖励。

3.    优化和完善世界之战的核心玩法,如获取潜在分数、攻城武器、攻城目标和升级等。

世界之战联盟系统是我们最关注和发展的焦点,但我们在业余时间不断更新上述优先级列表中的第二点和第三点。

最近的世界大战更新预览

我们希望通过这些变化,鼓励玩家更多地参与围攻目标的直接对抗,而不仅仅是无聊的防守。我们将密切关注这些变化 — 来自玩家的反馈和数据 — 并根据需要进行后续调整。

新的每周成就

我们为在世界之战中表现活跃的玩家增加了一组每周的成就 — 比如占领攻城目标,突袭石牦牛队,抵御来自其他世界的玩家的威胁。每周完成这些成就的玩家可以获得8枚金币和最多35张世界大战突袭兑换券(每周可以获得10%左右)。

玩家只需完成7个成就中的6个就可以获得每周的金币奖励,这可以使玩家在完成每周成就时更加灵活。这些成就将在每周一下午进行 15:30 重置。

攻城武器

关于攻城武器的变化,我们调整了火焰锤和弩炮,使其更加实用。火焰锤的铁皮增益的持续时间和范围增加,有助于减轻攻击者的压力, 与此同时,弩炮增援射击辐射范围的增加也加强了对攻城武器的威胁。我们希望玩家在占领攻城目标的过程中更频繁地使用战爪, 所以我们把连锁拉拉的伤害翻了一番。

伙计们,欢呼吧!我们修复了一个长期存在的bug,即使有稳定的增益,也会导致玩家在被控制技能击中后被踢下攻城武器,失去控制。这个bug影响了世界之战的攻防策略,导致很多防守者在门内堆叠石车,对进攻者的火焰锤使用者使用持续的控制链。即使大门后有重兵守卫,上述所有变化都将有助于提高攻破攻城目标大门的成功率。

攻城目标

我们降低了堡垒和石云堡基础基地的供应上限,提高了储存扩建目标的供应上限。这些变化是为了减少防守方在被围攻时消耗储备供应的时间,避免总是进入锯战,而不会直接削弱防守方的主动防御能力。

作为平衡补偿,我们增加了石牦牛的血液供应,使其更容易防御,并增加了每次成功运输到堡垒和石云堡的供应量。同时,营地基础供应上限和每30秒被动供应获取量增加,成为更可靠的供应来源。

后期计划?

所有这些变化都将在本周五上线, 今年上半年,我们将采取更多行动。我们仍在研究如何提高世界之战中活跃玩家的奖励。我们希望争夺塔楼、堡垒和石云堡成为玩家之间的焦点战场。

至于世界之战联盟系统,我们仍在努力改进这个系统。正如我们去年提到的,我们将推迟其他测试,直到联盟系统完全准备好。我们不确定今年第一次联盟系统的测试时间,但您将在第一季度获得更多信息。

今年,我们将更频繁地更新和优化世界之战,类似于本周五的更新。我们仍然有很大的空间不断丰富和优化世界之战的游戏玩法。同时,我们将特别小心不破坏游戏本身的模式概念。

感谢您的阅读,让我们在永恒的战场上看到!

—Floyd Grubb,Cecil Armstrong,与世界之战的设计团队

下一页具体更新细则

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