制作人称《装甲核心6》不是魂类游戏

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制作人称《装甲核心6》不是魂类游戏

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最近,开发商fromsoftware终于回到了装甲核心游戏,并介绍了一些不同于前几部作品的机制和游戏玩法,以及一些保留的设计理念。

游戏制作人说,首先,装甲核心6不是一款灵魂游戏,但它仍然具有挑战性。据说这款游戏的设计目的是鼓励玩家制作机甲,并使用大量的选择来找到解决问题的方法。

装甲核心6最显著的特点是使用零件组合定制机甲,因此解决问题的关键是做出必要的调整。

此外,最值得注意的是《装甲核心6》的亮点BOSS战。玩家需要了解BOSS的进攻模式、节奏和最高进攻模式。同时,机甲特性还要求玩家配合近战和远攻,让玩家时刻保持警惕。

《装甲核心6》预计将于今年年内发售,并登录PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。

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