任天堂能打两次吗?等了六年的塞尔达续集会是一部杰作吗?

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任天堂能打两次吗?等了六年的塞尔达续集会是一部杰作吗?

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简介:我敢说,在我国家用机游戏的历史上,从来没有一款游戏像《王国之泪》一样受到过如此多的关注。

既然引言部分已经发布,可以说是没有任何数据支持的残酷话语,我们不妨直奔主题。

不久前刚刚结束的任天堂面对面会是近两年来最“无聊”的一场。整个过程中没有一款顶级游戏首次公开,更多的是相对不受欢迎的IP的重制版,如《银河战士Prime》、《世界树迷宫》、《高级战争》等。当然,任天堂不会凭白“为了这样的事情叫大家”,直到最后,终于邀请了玩家喜欢的年度杰作《塞尔达传奇》 王国之泪。

在两分钟多的电影《王国之泪》中,林克驾驶自动化车辆的照片出现了。虽然早在《荒野之息》中就骑上了摩托车,但《王国之泪》就把它单独拿出来展示,说明新作在这方面肯定会有足够的文章。在《荒野之息》的名声下,《王国之泪》能否打开两球,特别是继续吸引大量中国非核心玩家的热情,是下面将与您讨论的问题。

“特斯拉”开车进入海拉鲁,不做生意 1

骡子是马,拉出来溜溜。要预测《王国之泪》是否火爆,首先要看它有哪些崭新的特点。

从直面会的最新演示,结合之前的吉光片羽,《王国之泪》的新元素主要集中在三点:

1、收集零件制造自动化车辆。

虽然按照现实世界的标准,只有底盘、发动机和轮胎的机动车肯定拿不到驾照,但林克在海拉鲁就像高启强在京海。就像《内战》期间钢铁侠对美国队长的评价:“他连物理规则都不遵守。你还能指望他遵守法律吗?”

玩家在《荒野之息》中自己动手,开发动力系统看似离谱,实则是“合理”的飞机

《荒野之息》中的顶级物理引擎最终通过玩家的想象力衍生出各种离谱的操作,如食材作为“燃料”的“热气球”

艺术源于生活中的实锤

然而,《王国之泪》显然应该更加尊重“科学”。在最新的演示中,林克用绿色闪亮的道具作为发动机,通过捡垃圾获得的零件拼凑出一辆无门敞篷车,就像我们人民充分发挥实践能力改装的各种“平板车”一样。

比“平板车”更危险的是堪比极限运动的飞机。我知道的是林公子技术过硬,艺术高手胆大。我不知道的是,我以为他在做什么飞机。自制车辆在塞尔达传说中足够新鲜,但对于许多从“枪车球”开始的开放世界游戏来说,这并不是什么新鲜事。接下来是让同行感到紧张,让玩家充满期待。

2、大大小小的空岛。

从《王国之泪》的游戏封面可以看出,这部作品非常重视“天空”的概念,就像《荒野之息》让爬山变得有趣一样,《死亡搁浅》以“走路”为核心,《王国之泪》再次在常见的背景板上发表了大文章。在演示中,我们不止一次看到林克跳下来拥抱蓝天的画面,大大小小的空岛在视野中随处可见。PSV上的“重力眩晕”是一款试图将垂直空间移动作为核心概念的游戏。续集结束后,它将很快结束。除了索尼对日本开发团队的“再优化”外,更难给这个概念提供可玩性。可探索、迷宫化的空岛只能算是《王国之泪》的下限,如何在垂直空间中闪转腾移,才是新作的上限。

3、塞尔达公主是否可以使用角色。

与《荒野之息》大多数情况下的不在场相比,《王国之泪》疯狂地暗示了塞尔达公主走向前台的可能性。首先,塞尔达的演示伴随着林克,穿着户外冒险装备,而不是公主的裙子或礼服,实用意味着使用的可能性;其次,角色转换最有可能给游戏体验带来直观的变化,当玩家尽可能荒野时,新角色有助于第一次带来惊喜;最后,当然是因为公主,尤其是《荒野之息》画风下的公主,人气极高。之前的《塞尔达无与伦比》只能算是跨系统后的小试牛刀。正统的公主才是玩家心中真正的塞尔达。

从“默默无闻”到“全网期待”

在简单分析了《王国之泪》的演示后,我们可以从理性分析到情感讨论,然后比较《荒野之息》和《王国之泪》发布前的舆论环境和玩家的期望。

2017年,《荒野之息》首发时的成功之所以令人震惊,一方面是因为其卓越的品质;另一方面,游戏在发布之前并不太乐观,包括一系列的老玩家。很难想象开放世界能让塞尔达传奇发展成什么样的进化——毕竟,一款基于WiU主机开发的游戏,因为硬件迭代而被抓到与NS合作,能有多大的技巧?

在“知识共享”平台上,《荒野之息》拥有主机游戏最高的讨论度

《王国之泪》的预期是不同的,尤其是对于《荒野之息》入坑的《塞尔达传奇》,甚至是入坑任天堂家用主机的“非核心玩家”群体,《王国之泪》很可能是第一次对续集有强烈期待的玩家体验。

近年来,新人接触游戏的第一手渠道不是直观的尝试,而是来自视频或短视频平台,比如几年前主播群带来的火灾《PUBG》。2018年《荒野之息》形成流行趋势,是短视频平台用户激增的一段时期。《荒野之息》非常适合短视频简单高效,直奔主题的传播逻辑。当一个之前大部分只玩过手机游戏的短视频用户刷到《荒野之息》的内容时,就会有开始尝试的冲动。

如果说山寨游戏把《荒野之息》的视觉图P拿出来,“一开始一只狗,一刀999”属于传统艺术能力,那么当《荒野之息》的知名度飙升时,一款游戏有意无意地“碰瓷营销”的举动,在今天看来是前所未有的双赢。是的,当玩家化身赛博形式时,一个索尼玩家甚至跑到CHINA JOY现场愤怒砸PS4后,《荒野之息》被更多人理解并视为杰作,而某款游戏则成为中外同行羡慕和学习的行业新贵。

如今,《王国之泪》在中国的期待不亚于某款游戏的版本(“远高于”?你在想什么?),除核心玩家外,还有NS玩家、短视频制作人、短视频处理号码和许多UP主要需要,如小X书被直男视为“记录小资产阶级腐朽生活方式”应用,“荒野”相关内容至今仍能获得可观的流量,“王国眼泪”不再是冷,而是真正的头号种子玩家,NS功能拉,也会继续吸引大量的关注,不相信我们走着看。

在传统直男玩家少参与的平台上,《荒野之息》也是家喻户晓的名字

开放世界游戏有两种,《荒野之息》是一种,另一种是另一种

我承认副标题中有一些“吹”成分。客观地说,在2022年之前,如果排除“我的世界”,剩下的开放世界游戏大致可以分为三类:第一类是育碧罐头,“你喜欢或不喜欢,它就在那里”,它突出了丰富的体积和稳定的产能。如果你拒绝惊喜,你会按时避免。由于育碧罐头模板清晰,受众广泛,许多制造商在开放世界游戏时都会按照类似的模式制作。地图上没有问号是无辜的。刺客信条饱和成英灵殿,在座的人都有责任。

量大管饱,吃多了会腻的育碧罐头

第二类是R星,对细节有偏执的追求,代表作当然是《荒野大镖客2》 救赎》。在《荒野之息》YYDS的好评声中,一直有“来了却发现不适合自己”的声音,《荒野镖客2》 救赎在这方面更为极端,遥远而陌生的美国西部,足以思考生活游戏的节奏,与生活相同的在线模式,描绘现实世界和历史部分,已经成为许多玩家忍受荒野,忍受黄沙,忍受NPC油腻歪斜,忍受达奇失败计划的压舱石。真理是R星对开放世界最基本的态度。

第三类,当然是《荒野的呼吸》,前面说过,具体的不舒服重复。第四类是艾尔登法环似乎缺乏实质性创新的自我融合。它为传统的非开放世界游戏如何发展成为开放世界提供了高质量的答案。无论盲目的创新和简单的模仿,适合自己的都是最好的。

我个人估计,由于NS的功能天花板,《王国之泪》不能像R星那样追求“现实”的真实性,借鉴育碧罐头也是一个笑话。追求三维冒险舞台的海拉鲁能在多大程度上支撑了整个游戏的三维空间,稀释了任务系统,让玩家既能呼风唤雨,又能进入天地,将是“王国之泪”打破开放世界游戏“只是博客主题公园”魔咒的关键。

结论:《王国之泪》走的是一条前人从未踏上过的道路。虽然它会受到NS功能的限制,留下帧数的遗憾,但玩家无法预测的惊喜肯定会从林克跳跃的那一刻开始。

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