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回合制MMO对很多老玩家来说应该并不陌生。由于对网络延迟的要求比较宽松,对玩家的反应速度要求也不高,回合制网络游戏在早期国内市场发挥了重要作用。比如《石器时代》、魔法宝贝、《梦幻西游》曾经是很多8090后网游的启蒙作品。虽然随着时代的发展,画面表现力更强、战斗更清爽的即时MMO逐渐成为市场主流,但回合网游依然以其休闲的玩法和强大的社交系统吸引了一批粘性强、付费能力强的玩家。
当我们梳理国内厂商的自研回合制MMO时,往往会先想到网易的《大话西游》。、《梦幻西游》等,似乎缺少一个熟悉的厂商,那就是腾讯。在今天的网络游戏史上,我想带你去探索这种现象的原因。
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