国产渣作靠卖肉搞瑟瑟,三年后成功反击

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国产渣作靠卖肉搞瑟瑟,三年后成功反击

目前,有很多朋友越来越涩!90%的国产武侠动作游戏受到高度赞扬,但反击的秘诀不仅仅是GHS?如果您对此介绍信息感兴趣,rust辅助还收集了一些最新消息,并与您分享了国内武侠在线游戏推荐的相关信息。我希望你会喜欢的。

大家好,我是X博士。

上周,《嗜血印》进行了“大波”更新,推出了玩家期待的魅魔DLC,在主线、血宫等模式下,增加了红蝴蝶、黑螳螂两个新敌人,以及一系列新的舞蹈和系统优化。

好玩不好玩,我们先不谈,反正这波更新真的很“大”,也赢得了很多新玩家的支持。

目前,该游戏在Steam上的好评率已超过90%,在国内动作游戏类别中也是首屈一指的。

然而,谁能想到,当《嗜血印》三年前刚刚推出时,这款游戏的好评率只徘徊在60%的及格线左右,这是一个典型的平淡开局。

但经过三年多的调整和优化,这款游戏在Steam上站稳了脚跟,甚至吸引了很多外国玩家的关注。

有人说,它的成功是基于设计师和玩家之间默契的“你给我看奈子,我给钱”,但事实是真的吗?今天,X博士将和你谈谈这个问题。

重点1:国产渣作靠卖肉搞瑟瑟,三年后成功反击

在国内动作游戏中,《嗜血印》一直是一个非常特殊的存在,最初的游戏制作人李志成正在努力开发国内灵魂动作杰作。结果,一两年后,他们发现仅仅依靠制作团队三人的努力来制作一个与《黑灵魂》相当的游戏太难了。

这种困难甚至一度达到了投资者破产、公司账户清算、生产者自己支付研发费用的地步。

因此,他们只能在早期的测试版中匆匆加入一些随机变量,将游戏贴上“国产”的标签 RogueLike “动作”噱头,“骗”一波R&D资金,导致“只有两个BOSS关闭设计,一周游戏体验不到2个小时”的简陋版《嗜血印》。

(早期通关彩蛋)

如此粗心的游戏体验,再加上游戏本身质量不是很高的画质,以及没有RogueLike体验的RogueLike玩法,自然为《嗜血印》赢得了一堆不好的评论,并被愤怒的玩家挂在贴吧论坛上当众处罚。

然而,黑色和红色也是黑色和红色的。在互联网上做一些动作总是比一直默默无闻地使用爱情发电要好得多。有些人总是怀疑好奇心,看看嗜血印有多糟糕。

因此,在一波骂声的黑红浪潮下,《嗜血印》的销量勉强突破10万大关,暂时缓解了生产团队没饭下锅的局面。

此时,只有三个人的项目组来到了游戏研发的十字路口:我们是把钱分开,还是在整个网络上骂,用刚收回的钱继续做嗜血印?

X博士不知道李志成经过多少天的仔细考虑。无论如何,从游戏更新日志来看,项目组最终选择了后者,并期待有一天能完成嗜血痕迹和亮点。

然后,《嗜血印》做出了一个“违背祖先”的决定,免费更新了一件女装MOD,只是把带着血海深仇的侠客苏转给了身着肚兜的擦边女。

当然,你也可以选择不加载这个MOD,继续用苏夜锦的初始形象闯荡江湖,但是哪个LSP能拒绝美女对怪异生物的激素刺激呢?

在《嗜血印》的后续更新过程中,制作团队还安排了JK制服短裙、黑丝OL长腿等一系列流行制服,让很多LSP玩家在游戏中“我想要一切”。

他们还安排了一个水灵妖女作为第十章关卡的守门BOSS,顺便榨干了很多LSP钱包...

最后,在卖擦边美女MOD的过程中,《嗜血印》嗅到了可持续发展的商机。

他们与玩家达成默契,“如果你给我看奈子,我会给你好评”。仅用三年时间,好评率就从60%以下逆转到90%以上。

重点二:官方玩家共同研发,集体智慧开启反击插件!

然而,鹅,如果你把《嗜血印》反击的成功例子归咎于制作团队的摩擦MOD,那就大错特错了。

毫无疑问,女装MOD和一些后续补丁的出现是逆转嗜血印口碑持续下滑的关键,但真正让这款游戏重生的核心要素在于玩家无私贡献的智慧。

打开《嗜血印》的更新日志,你会发现作者更新公告中最常见的一句话是“因为一些玩家的提醒,我们xxxx”。

而支持三个人的制作组从一开始的两章情节一路做下去,也是广大网友的可靠建议。

以游戏后续完善的小鲤鱼和女祭司的角色配音为例。这些都是《嗜血印》官方配音评选活动中数千名水友投票认证的最佳音色。

另外,从开放者之前分享的总结日志来看,这款游戏多人挑战PK、多人逃杀、大肉搏战等模式的出现,也是在大家的集思广益下,制作团队逐步完善的内容。

特别是在《嗜血印》开设Steam创意研讨会后,官员们故意鼓励同事MOD作者无拘无束的想象力,并对这些私人MOD可以无缝魔法改变游戏文件进行了几次代码优化和重置,这是双向的。

当然,由于技术和引擎的限制,《嗜血印》仍然无法实现游戏制作人李驰程“国产黑魂”的设定,也存在这样或那样的问题。

但对于玩家来说,只要制作团队能够不忘初衷,愿意从大家的讨论中做出玩家想要的MOD皮肤或者有趣的玩法模式,《嗜血印》就配得上这个91%的好评率。

至于后面的路,我们也希望通过奈子卖游戏的《嗜血印》,有一天能做出不擦边也能火的大规模更新。

课后总结:

GHS永远不是制作游戏的第一生产力,优秀的游戏质量和丰富的游戏内容是。

三年后,《嗜血印》早已从当年的那个“RogueLike “动作”江湖虾米,成长为集大逃亡、爬塔、合作突破、擂台踢馆等神功于一体的盖世大侠。

而这恰恰显示了游戏制作团队与玩家密切接触的结果,团结起来,我们的力量将是无穷无尽的!

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