目前,很多朋友回答了外国媒体关于米哈游的问题:为什么要用500人做一个回合RPG?他们对这个介绍信息更感兴趣,所以dread hunger辅助还收集了一些关于米哈游的最新消息 回合制介绍相关信息与大家分享,希望大家喜欢。
米哈游的新作《崩溃:星穹铁道》最近进行了付费删档测试,这也是游戏上线前的最后一次测试。
《崩溃:星穹铁路》是米哈游的第一款回合RPG。从产品体积和工业质量来看,《崩溃:星穹铁路》无疑是目前类别中规格较高的一个档次。自首次曝光以来,“米哈游为什么要做回合制”在用户层面引发了一些讨论。回合制是否“过时”、“太小”等话题不时引起争议。
近日,外媒Screnrant采访了米哈游全球业务发展高级总监Fish Ling和团队成员Michalel Lin的时候,就谈到了这个问题。
除了回答“米哈游为什么要做回合制新产品”,他们还介绍了一些设计的灵感来源,比如“丝绸朋克”概念的应用,科幻题材和回合制玩法的结合,以及开服初期的一些游戏规划。
以下是葡萄君编译的采访内容:
《崩溃:星穹铁道》是一款全新的回合制太空奇幻游戏,玩家应该穿梭于星空之间,对抗威胁宇宙的邪恶势力。《崩溃:星穹铁道》背后的开发商米哈游,曾经开发过流行的《原神》和《崩溃3》。前几天《崩溃:星穹铁道》刚刚结束“跳跃测试”,预计今年春天正式上线。
崩溃:星圆铁路的灵感来自东方幻想,这反映在它的“丝绸朋克”美学和独特的叙事中。在游戏中,主人公被注入“星核”——星核被视为毁灭的种子,世界也面临着“毁灭”星神的威胁。在游戏中,主人公将乘坐星圆列车探索太空,并试图揭示星核背后隐藏的秘密。
《崩溃:星穹铁道》是米哈游第一次尝试回合战斗机制,这意味着游戏将给玩家带来与米哈游之前作品完全不同的体验。
最近,我们(Screen Rant)采访米哈游全球业务发展高级总监Fish Ling和团队成员Michalel Lin,让他们谈谈世界观、灵感来源和值得期待的内容,如崩溃:星穹铁道。
最初《崩溃:星穹铁道》的创作灵感来自哪里,游戏开发过程中经历了哪些变化?
Michael Lin:《崩溃:星穹铁路》是一款太空奇幻RPG,整个R&D团队成员约500人,团队大多是科幻作品和回合RPG的忠实粉丝。
在之前开发的所有游戏中,我们从未尝试过回合战斗系统。但我们认为这仍然是一个充满活力的游戏类别,可以作为游戏的基础。所以我们真的很想尝试一下。此外,我们的玩家也喜欢回合游戏,所以我们决定采用这种机制。
与此同时,我们的开发者认为,科幻小说往往包含希望和鼓舞人心,可以让年轻一代有期望。科幻小说代表了一些经典的东西,科幻小说主题 我们愿意尝试回合RPG,这就是《崩溃:星穹铁道》的由来。
如何敲定回合制设计,为什么它对游戏的科幻体验如此重要?
Michael Lin:《崩溃:星空铁路》的背景设置在一个与我们以前的游戏相同的世界里。在我们看来,回合战斗系统有助于所有这些操作。我不能透露游戏情节将如何展开,但这确实是我们制作人的感受。事实上,如果你真的开始玩,你会发现它真的很适合游戏。
Fish Ling:从米哈旅游的历史来看,我们非常擅长制作高质量的原创内容和动作游戏。因此,对我们来说,进入回合RPG的新领域不仅是一个新的挑战,也是一个令人兴奋的尝试。因为在我们看来,回合RPG仍然是市场上一个非常有吸引力的类别,也可以降低新玩家的启动门槛。
你以前用“丝绸朋克”来描述《崩溃:星穹铁道》吗?
Michael Lin:当然在游戏中,玩家可以去仙舟“罗浮”,这是一艘战舰或据点,被称为“仙舟联盟”阵营。
崩溃:星空铁路的整体环境是基于东方幻想。现在我们面前没有真实的机器图片,很难用文字描述你。但只要你开始玩游戏,你就能理解我为什么这么说。我们用“丝绸朋克”来描述它,因为它确实适合描述游戏中显示的各种幻想元素。
再来说说游戏的回合制玩法,这个机制是怎么运作的?
Michael Lin:就游戏本身而言,我们希望让玩家的操作尽可能直观。具体的实现方法是简化玩家的选择:进入回合后,每个角色只能在两个操作中选择一个,普通攻击或战斗技能,而每个角色的攻击和战斗技能是不同的。当然,除了普通的攻击和战斗技能外,角色还有最终的技能,但它相对独立。
对于那些没有接触过回合战斗,但仍然想与敌人战斗的玩家来说,这将使《崩溃:星空铁路》很容易开始。玩家可以提前计划下一步,决定是进攻、防御还是同时攻击多个敌人。因此,在游戏体验方面,崩溃:星空铁路与实时战斗和要求玩家连续操作的ARPG完全不同。
回合系统为游戏提供了战略性和吸引力,同时也降低了玩家的门槛。
你之前提到过“其中一颗行星”,我很好奇游戏的整体规模有多大。
Michael Lin:游戏正式推出的版本将包括三颗行星,换句话说,玩家可以探索三个区域:黑塔空间站、雅利洛VI和仙舟“罗浮”。崩溃:星穹铁路是一款免费的在线服务游戏,所以我们将继续更新,包括新的情节、游戏内容、新的小游戏等,以确保玩家投资。从长远来看,游戏的内容量可能超出人们的想象。
游戏中有没有一部分你特别喜欢,期待看到玩家的反应?
Michael Lin:《崩溃:星穹铁道》中有许多最受欢迎的角色。米哈游的强项之一就是我们塑造的游戏角色很有吸引力,能让玩家产生共鸣。我最喜欢的角色是3月7日。3月7日是这个角色的名字(笑声)。她来自玩家遇到的第一批合作伙伴。她很友好,有粉红色的头发,很可爱。从名字上可以看出,3月7日的人生经历有很多秘密。随着游戏的推进,玩家会发现她为什么叫“三月七”。
从某种意义上说,整个游戏就像一部角色剧,因为《崩溃:星穹铁道》中有很多角色。你会看到不同角色之间的大量对话,并找到他们的秘密。这也是《崩溃:星穹铁道》吸引玩家的原因之一。希望玩家和我有类似的感受。
关于游戏的整体故事走向,还有什么可以透露的吗?
Michael Lin:《崩溃:星穹铁道》中有“星神”,星神像神一样存在,它们有好有坏。其中,邪恶的星神被称为“毁灭”。
毁灭星神跨越星系播下毁灭的种子,即所谓的“星核”。怪物诞生在这些星系毁灭的种子中,这也导致了各派系之间的斗争,因为他们看到毁灭即将到来。
在游戏中,主角因某种原因被注入星核,并将在同伴的陪同下通过银河系,一步一步地寻找答案,揭示星核、毁灭和星神背后的秘密。银河系很大,玩家将乘坐星圆列车穿越多个世界,最终揭示真相。这就是游戏的故事大纲。
还有什么要对玩家说的吗?
Michael Lin:当游戏正式发布时,它将登录,包括iOS、包括PC和其他移动设备在内的多个平台支持跨平台游戏和归档交换。因为人们的生活节奏不同,很多人会使用各种游戏设备,我就是这样。
我们可以提供的体验是,玩家可以在乘坐公共汽车或地铁时用手机玩崩溃:星空铁路,回家后打开电脑,继续在游戏中冒险。我认为这是《崩溃:星空铁路》中最独特的地方。
以上是米哈游对外媒问题的回答:为什么要用500人做一个回合RPG介绍?本文由dread组成 hunger协助用户上传,如有侵权,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源
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