目前,很多朋友对《红霞岛》有更多的细节:开放世界比掠食者更大,对这个介绍信息更感兴趣,所以伤害世界援助也收集了一些最新消息,关于介绍相关信息与你分享,我希望你会喜欢哦。
近日外媒GamesRadar 采访了Arkane工作室的创意总监Ricardo Bare和工作室主任一起Harvey Smith,获得了一些关于红霞岛的新细节:
《红霞岛》的开放世界将比《掠食者》更开放Talos I大得多
主基地可与NPC交谈,获得支线任务
故事驱动的任务和自由漫游
枪战很重要,Arkane还招聘了FPS专家,id Software提供了协助
“我们希望你能在晚上的雾中穿过一片玉米地,在黑暗中听到吸血鬼低语。也许你会在远处找到一座农舍,但你会发现里面充满了邪教徒和一些你可以拯救的被困幸存者。这就是《红霞岛》的氛围
两个独特的地区:一个城市地区和一个乡村地区四处蔓延
红霞岛的许多方面不是预设的活动,而是模拟空间的一部分
昼夜循环从根本上改变了游戏的感觉
动态对话系统
“如果红霞岛的各个方面都符合我们的质量标准,那么它将是一只不同的野兽。它真的很棒:它做了很多很酷的事情。”
以上是《红霞岛》的更多细节:开放世界比《掠食者》更大的介绍。本文由伤害世界的辅助用户上传。如有侵权行为,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源
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