《龙与地下城》新许可证发放草案泄露社区纠纷

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《龙与地下城》新许可证发放草案泄露社区纠纷

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在桌面 RPG 20 在多年的历史中,开放游戏许可证使许多第三方公司能够根据《龙与地下城》(D&D)》各种规则都推出了很多产品,不需要向所有者威世智支付版权费,就会遇到诉讼风险。开放式游戏许可证的范围非常广泛,甚至允许一些设计师自己调整游戏,并允许其他玩家使用自己的规则发布新作品。这些作品和规则集通常是和谐的《D&D》无关。但这种情况可能会发生巨大的变化,并在玩家社区引起激烈的争议。

据 Gizmodo 几家通过开放游戏许可证推出作品的出版商证实,威世智起草了一份“开放游戏许可证”(OGL)1.草案,基于《D&D》对内容实施了更严格的限制。它要求在 OGL 超过产品收入 750,000 通过众筹筹集相同和更多资金的美元公司和公司需要向威世智支付版税。

新草案还要求创作者向威世志提供使用许可证的权利,并使公司拥有更多的权利和对这些第三方作品的控制,包括完全撤销许可证的权利。此前的 OGL 新文件发布后将完全无效。即使是以前的官方 Q&A “即使威世智做出了你不同意的改变,你仍然可以选择使用更早、更可接受的版本。换句话说,威世智没有理由改变使用开放游戏许可证的人和社区,因为社区无论如何都会忽略这些变化。”

OGL 1.1 草案指出:“开放游戏许可证始终旨在帮助社区发展《D&D》并创造性地扩展它。它无意盈利于主要竞争对手。”它的意图非常明显,即让公司更好地控制谁可以从《D&D》获利及如何获利。

泄露的草案使玩家社区陷入混乱,因为它威胁《D&D》相关产品的巨大生态。新许可证指出,它只适用于书面作品,不适用于“视频、虚拟桌面或虚拟桌面” VTT 活动、电脑游戏、小说、应用程序、视觉小说、音乐、歌曲、舞蹈和哑剧。

大多数来自粉丝和出版商的反应都是负面的,许多桌面 RPG 游戏公司开始完全脱离 OGL。对于 OGL 1.1 可能的影响导致许多玩家在社交媒体上表达恐慌,其中许多人发誓不再玩《D&D》并将寻找替代桌面 RPG。

从《龙与地下城》中衍生出来的《开拓者》发行商已经成为独立作品 Paizo 反应非常激烈。在其第 2 这个版本仍然借鉴了很多《D&D》3.5 的规则。在声明中,Paizo 对原始 OGL 是否可以在法律意义上被撤销的想法提出质疑,并宣布“如有必要,准备在法庭上争论”。

为巩固这一立场,Paizo宣布自己的“OpenRPG Creative License”。这是一份新的法律文件,允许出版商与原版相似 OGL 推出自己的游戏系统的方式。出版商 Kobold Press、Chaosium和 Legendary 已经加入,可能代表桌面 RPG 爱好的新前进道路。

许多其他出版商发表声明谴责泄露版本的变化,并在某些情况下完全放弃 《D&D》,转而创建自己的系统。 桌面 RPG 业内绝大多数出版商都是小发烧友公司,而不是像儿之宝这样的巨头,很多人担心自己会被这种公司行为压垮。目前,就目前而言,《D&D》几乎垄断了。如果第三方屈服于更严格的问题 OGL,人们担心的是,这种控制可能会进一步收紧,从而扼杀整个公司和团体的爱好。

1 月 14 威世智终于在文章《开放游戏许可证更新》中做出了回应,强调泄露的草稿“只是草案”,并为“三个目标”写作。文章说:“首先,我们希望能预防它《D&D》内容的使用包含在具有仇恨和歧视性的产品中。其次,我们希望通过明确 OGL 内容仅限于桌面 RPG 内容,如活动、模块和补充,试图解决这些问题 web3.区块链游戏和 NFT 中使用《D&D》的问题。第三,我们希望得到保证 OGL它可以用于内容创作者、家庭游戏制作人、雄心勃勃的设计师、我们的玩家和社区,而不是被其他大公司用于自己的业务和促销目的。”

威世智的回应继续指出:“这就是为什么我们有新的 OGL早期草案包含了目前的所有规定。草案已经提供给内容创作者和出版商,所以我们可以在最终确定任何内容之前考虑他们的反馈。除了目前解决歧视和仇恨问题的产品外,还澄清了 OGL 除了描述产品类型外,我们的草案旨在尝试使用它 OGL 大公司征收版税。大多数人从来没有打算影响社区。但从反应中可以清楚地看出,我们已经抛出了1(在《龙与地下城》和大多数桌面上 RPG 中,20 面骰子掷出 1 意思是“大失败”)。”

虽然它没有说修改后的话OGL 它什么时候会发布,但威世智的声明确实说,当它推出时,它只会覆盖“桌面” RPG “内容”而不是“教育和慈善活动、直播、角色扮演等其他表达方式”VTT用途等。” 根据之前的版本不会影响它 OGL 发布的任何内容都不包括版税结构或修订后的内容OGL 发布产品的“重新许可”方式。威世志说,草案只是为了“保护我们自己和我们的合作伙伴,从那些谎称我们窃取了他们的作品,因为巧合和相似性。””

“随着我们继续投资我们喜欢的游戏,并通过电影、电视和电子游戏的合作伙伴关系继续发展,风险太大,无法忽视。”

威世志最终总结并回应了社区的声音,并澄清了新声明本身应该如何被看待。该公司说:“你会听到人们说他们赢了,我们输了,因为你让你的声音被听到,并迫使我们改变原来的计划。但他们只说了一半:他们赢了——我们赢了。”

“我们的计划总是正确的 OGL 我们社区对更新前正球的任何意见:你看到的草案正试图做到这一点。我们希望始终满足粉丝,共同创造每个人都喜欢的体验。我们意识到这次我们没能做到这一点,我们对此深表歉意。我们的目标是准确区分哪些规定有效,哪些反馈无效。我们最终从你那里得到了反馈。无论以何种形式反馈,只有我们愿意接受这些反馈,我们才能做出如此巨大的改变。这也是我们最终会做的。”

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