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《寂静岭2:重制版》自公布以来就引起了众多粉丝的关注。近日,《寂静岭》制片人冈本基(Motoi Okamoto),伊藤畅达游戏概念艺术设计师(Masahiro Ito)和作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)采访谈到了《寂静岭2:重制版》的新细节。他们说,重制版改进了战斗设计和敌人AI,它将提供更有趣的体验。
伊藤昌达声称,开发团队改进了战斗,而不改变怪物的移动和行动方式。他说:“首先,我们正在改进战斗设计,因为我们在原版中收到了很多反馈。如果怪物不改变移动和行动方式,这是非常困难的。因此,在尊重原始设计的同时,我们改进了一些敌人的重制版本,并增加了一场有趣而新颖的战斗。”
伊藤畅达认为,《寂静岭2:重制版》的体验将比原版更有趣。
后来,冈本基还说:“我们正在从零开始重新设计敌人AI,让玩家享受战斗。Bloober Team我非常喜欢原版,所以他们不会简单地添加新的敌人,而是关注那些可以让战斗更有趣的细节,比如改进敌人人工智能或一些细节的设计元素。乍一看似乎是一样的,但当你仔细看的时候,你会觉得不一样。Bloober Team重制工作真的做得很好。”
《寂静岭2:重制版》面向PC和PCPS5,主机版本PS5独占一年,目前还没有公开发售日期。
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