目前,很多朋友都对《寂静岭2》三角怪物的设计更为突出。他们对这个介绍信息更感兴趣,所以逃离塔科夫的帮助也收集了一些关于寂静岭的最新消息 与大家分享三角头怪物介绍的相关信息,希望大家喜欢哦。
近日,《寂静岭》系列制片人冈本基、《寂静岭2》概念画家伊藤畅达、作曲山冈晃接受媒体采访,畅谈即将到来的《寂静岭2:重制版》新作。在采访中,几位制片人介绍了许多与《寂静岭2:重制版》相关的话题,其中最有趣的话题来自《寂静岭2》经典怪物《三角头》中伊藤畅达的艺术效果。
伊藤畅达说,他不认为传统意义上有触角的怪物会出现在游戏主角詹姆斯的认知中。伊藤畅达认为“他不像那种热衷于触角怪物的人”。
伊藤畅达说:“当我考虑詹姆斯的角色和他的成长轨迹时,我不认为他是一个能准确勾勒怪物外表的人。他不像那种热衷于触角怪物的人。在这种情况下,怪物会以他看到和听到的形式出现。这就是为什么我在描述詹姆斯这个角色时不适用于传统僵化的怪物形象设计。”
只要你拿出三角形的照片,即使是那些没有玩过《寂静岭》的人,许多人也可以立即识别出这个经典的形象。但有趣的是,伊藤昌达在设计这个角色时有一点想法,他设计了这个非凡的角色轮廓,更容易在当时市场上的游戏杂志上迅速吸引读者的注意。
伊藤畅达说:“但我设计三角形还有其他原因。当时,电子游戏信息宣传的主流渠道是游戏杂志。当时,我认为在游戏杂志上很难通过一些截图来吸引读者的注意,比如《寂静岭2》。所以说实话,设计三角形的原因之一是它足够引人注目,在人体脖子上放一个尖头很容易吸引读者的注意。”
设计这样一个怪物是为了在当年的游戏杂志上表现出更好的效果。多年后曝光这样的原因真是不可思议。但无论如何,从结果来看,设计师的目标已经实现。这个三角头确实吸引了玩家的注意力,成为游戏史上最经典的怪物角色之一。
《寂静岭2:重制版》尚未公布发布日期,将登录PC、PlayStation和Xbox平台。
以上是《寂静岭2》三角怪物设计在杂志上更突出的介绍。本文由逃离塔科夫的辅助用户上传。如有侵权行为,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源
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