腾讯国内黑暗,拉结尔纯版心吗?老玩家亲身体验

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腾讯国内黑暗,拉结尔纯版心吗?老玩家亲身体验

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爱迪生玩游戏已经获得授权。

大家好,我是爱迪生。

不久前,我发布了一段视频,介绍了《拉结尔》纯版本的新闻,我看到很多弹幕评论可能不知道这个重新开放是怎么回事。之前这个游戏是腾讯运营的,但是因为氪金点太多,今年早些时候就停了,然后这个indra Soft,也就是工作室,他们决定拿回来自己操作,所以他们删除了游戏中的很多氪金点,所以他们也强调了去商业化这个词。

目前,重新推出的拉结尔与腾讯无关。这款游戏已经打开一个多星期了。我也上去体验一下,告诉你我对这款游戏的感受。

首先,这款游戏的绘画风格与《暗黑破坏神:不朽》非常相似。它们都是西方魔法风格,然后操作模式相似。因此,将有很多内容可以与不朽进行比较

可以直接解释的是,这款游戏比《暗黑破坏神:不朽》有明显的优缺点。让我先谈谈需要改进的地方。在上一期《拉结尔》的视频中,我还没有真正体验过这款游戏,但我可能知道这款游戏的艺术水平一定相对缺乏,从这个当地的宣传文案和一些游戏截图。

高情商的说法是,这款游戏的画质非常复古,低配置的手机也可以玩。低情商的说法相对粗糙。更好的是,还有很大的改进空间。我认为这应该是因为资金有限。毕竟,它只是由一个小工作室完成的。就地图和建模的精细度而言,它确实不同于黑暗:不朽。

但即使资金不够,我认为有些地方可以努力做好,比如战斗中漂浮的伤害数字和各种状态buff这些文字让我感觉不到任何美。

事实上,我认为这部分与资金是否足够无关。只要你仔细设计字体和一些动画特效,即使是一些像素游戏也能产生应有的战斗感,所以不要低估这些数字在图片中的作用。一个好的字体特效可以大大提高战斗打击感。

我就不多说这张照片了。这就是你看到的。但是玩了几天,好像慢慢习惯了这张照片和战斗感受。中老年人很容易习惯身边的一切。

然后,我们可以谈谈拉结尔这次强调的去商业化或纯版本是相对于腾讯之前运营的旧版本或市场上其他氪金手机游戏。它确实去除了大部分重氨道具,只保留了月卡和战令,以及交易中使用的钻石。

月卡分为68元68元和大月卡128元。除了每天奖励钻石,大月卡还会奖励其他一些资源。基本上,没有太多的地方可以花更多的钱。如果你是一个交易爱好者或搬砖玩家,你不想花钱,你可以在游戏中慢慢节省绿色钻石。游戏中的所有道具都可以掉下来,然后挂在交易银行出售,然后你可以交易绿钻石RMB再买月卡,我看见玩家1:35收钻石。

当然,在这个游戏买了月卡之后,体验一定会更好,买月卡你可以免费定价商品,赚更多。如果你没有月卡,你也可以交易,但交易所不能免费定价,只能按照系统定价销售,可能会损失一些,尽管不合理的定价将被密封

事实上,我只是想呼吁官员在这方面放开一些限制,让更多的人尝到交易的甜蜜和乐趣。此时,官员们表示,普通玩家的交易限制和自由定价权的开放。虽然我还没有经历过,但我希望它比以前好多了。

交易所内的精品设备, 比如这些绿色套装都是用钻石交易的,官方每笔交易将征收12%的税。官方声明称,这些规则是为了限制工作室,但我仍然认为有很大的优化空间。

目前,大多数西装都不到10元。如果你不想自己刷,你不需要花太多钱就可以直接买一套来建立自己的学校。算上月卡和战令,再买一套装备,我粗略估计200元就能有更好的体验。

当然,我看到一些朋友说,你为什么不买200元3元?A杰作对此只能有不同的看法。有的大哥直接在直播间给女主播几千块钱。在我看来,这个大哥有钱去芭堤雅或者飞新地消费不是更好吗?

每个人都以不同的方式获得幸福。换句话说,那些喜欢用氪金来满足成就感的人可能不适合你。除了交易银行使用绿色钻石外,商场还可以用来购买一些英雄或药水。

事实上,你可以在游戏中花一些时间刷这部分道具。商场里最贵的东西应该是时尚。这些时尚会增加一点属性。虽然它们是按百分比添加的,但我认为影响不是特别大。如果你不买它们,它们不应该有太大的关系。当我以后谈论刷副本时,我会再次谈论这一点。

所以总的来说,我个人认为拉结尔的商业宣传是真实的。之前有视频评论说,什么样的设计可以保证游戏公司的持续运营,让玩家不觉得氪金。

游戏公司不可能一分钱都赚不到,但有一点说,对于玩家来说,这款游戏可以消费这些东西,目前氪金手机游戏更认真。

然后我们来谈谈游戏系统。目前版本的游戏有6个英雄,每个英雄有4个技能位置,每个技能位置有3个技能分支可供选择。在下面的介绍中,它将清楚地写下技能的特点,以及匹配什么天赋和设备。

我认为对于现阶段大多数没有时间学习的朋友来说,这样的设置还可以,包括我自己,我可以很快开始第一次接触这个游戏。也就是说,升级技能需要消耗大量的金币。在中后期,我似乎还没有找到一种特别有效的刷金币方法

学习这种天赋的是Poe星图中,每个角色有三种不同的流派,对应于不同天赋的三种颜色,如冰女有霜冻流派和冰莹流派。它看起来很大,但事实上,系统有推荐的添加点。在早期阶段,只遵循系统推荐的加分方法。

对于手机游戏,我同意这种做法。虽然一键加点似乎很无脑,但如果你想仔细观察,设计师仍然有更仔细的设计这些人才特效。至少每个人才的节点设计似乎都是一样的。

游戏后期装备分为普通装备、古代装备和洪荒装备,根据自己的流派搭配不同的套装和传奇零件。玩过《暗黑破坏神3》的朋友应该熟悉这部分套装搭配的玩法。有了毕业套装,最多可以强化套装。 20,但是概率很感人,没有道具可以提高概率,所以大家都靠脸。强化失败装备会损坏,因此也分为欧洲人和非洲人

损坏的设计应该是让交易银行的设备流通,否则如果设备没有损失,就没有人会去交易银行买东西。如果你能加强它 10以上再卖,应该能卖个好价钱。

游戏的早期升级仍然很快,你可以一直遵循主要任务。在游戏的后期,将使用双角角色游戏策略,稍微加深游戏的深度,例如,你可以使用死女孩和射手的组合。

死灵女可以召唤弟弟,然后用射手高闪避和位移代替。这种可以切换英雄的战斗方式比《暗黑破坏神:不朽》新颖得多。60级以后的主要任务是刷设备。各种设备、符文宝石和强化材料可以在大小秘密、酒馆和各种副本中获得。

正如我刚才所说,你可以在游戏中随时切换英雄。当你使用一个英雄进行怪物升级时,你可以与其他英雄一起升级。虽然有各种各样的大小秘密副本, 游戏中的大部分内容都是自己刷的,但是设计师也放置了类似的一键扫荡功能。你可以让其他英雄挂断电话,升级得更快。

流派形成后,更具挑战性的是爬塔,也就是刷魔境。虽然我刚才开玩笑说《拉结尔》的战斗感觉很普遍,但它是一个测试操作的游戏。有些怪物伤害很高,会有各种控制技能。你不能无脑地站在桩上。你应该灵活地走路,聚集怪物等等。

操作好的玩家和操作不好的玩家有明显的区别,所以我之前说过,虽然时尚增加了一点属性力,但对整体影响不大,更多的是看自己的流派搭配和操作技巧。

我认为这是对游戏需要操作的赞扬,反映了一些游戏的深度。值得肯定的是,我目前还没有看到很多机械的日常任务,也没有强迫社交绑定团队或公会战,也没有氪金老板PVP吊打。

这样,整个游戏的功利性就会少很多,玩起来也没有什么特别的压力。更像黑破坏神3》,想刷什么就刷什么,进步快慢也没关系。

大多数副本可以在两三分钟内解决。它们适用于中老年人分散的消磨时间、养老和休闲,类似于糖果性质相似。如果你组成一个团队,伤害列表也会在比赛结束后显示。还有一个大秘密排名,所以硬核玩家也会有一定的成就感。

综上所述,《拉结尔》最明显的缺点主要集中在游戏画面和战斗打击感上。它的保留也反映了黑暗游戏的核心玩法,作为一款手机游戏MMO它没有坑爹的氪金抽宝箱和强制社交这些内容。

如果官方可以在后续优化这幅画UI,如果英雄的技能流派变化更大,那就更好了。然而,一件事本身并没有绝对的优缺点,这取决于它与谁相比。

OK,以上是《拉结尔》纯版开服后的游戏体验。下次见,再见。

以上是去腾讯化的国产暗黑破坏神。纯版《拉结尔》真的有良心吗?老玩家亲身体验的介绍,本文由本文介绍Apex上传辅助用户,如有侵权,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源

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