挖掘机:老树开新花?老头环赢得年度游戏后,这部十年后的新作品

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挖掘机:老树开新花?老头环赢得年度游戏后,这部十年后的新作品

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所谓魂like是工作,AC是生活这句话只是玩家群体的玩梗。在任何时代,硬核机甲游戏都必须面对高低的市场环境。

今年TGA有两款游戏是最令人兴奋的,一款是岛秀夫的《死亡搁浅2》,对过去三年世界剧烈变化的两极分化和惊人的预测,使第二代几乎具有一定的神秘意义。

另一部作品是Fromsoftware携带艾尔登法环勇夺TGA年度游戏带来了装甲核心6(以下简称装甲核心)AC)第一部预告片。要知道上一部作品《装甲核心5》的推出已经十年了。

装甲核心6预计将于2023年发售

AC这个在“魂like在成风期间,老玩家经常谈论这个系列。因为它很古老,在过去的十年里没有任何形式的复制,导致它在新时代FS玩家心中充满了力量和神秘感,老玩家多方演绎宫崎英高我做魂系列是为了复活《AC》攒钱的爸爸味儿言论似乎说得很好FS不玩游戏,而是在做什么召唤失落の炼金术的游戏。

事实上,AC魂系列与我们普遍熟悉的like游戏之间有很大的区别,任何试图寻找和验证其灵魂味的做法都会显得费力不讨好。

接下来,我会试着带领你回来AC系列本身,看看这款配件自由搭配机甲高速对战游戏,明年能不能抓住机会FS打开新局面。

AC到底是什么游戏?

初代AC于1997年在PS主机上销售的游戏框架来自街机的模拟驾驶游戏,具体来说就是大家之前在街机厅玩过的开飞机/坦克。第二代主机3D无论是世嘉土星移植自街机的《电脑战机》还是《冲破火网》,技术都将大框体的游戏体验平替于家用机器,厂商们都开始积极做出各种尝试。GameArts原创游戏《武装狮子》;起源于街机,后来在PS在实现自我价值飞跃的《皇牌空战》中,驾驶现实或虚拟大型战争机逐渐成为一种大趋势。

《AC》硬核,但不是拟真,比如卡普空的铁骑,就是拟真

AC系列大致可以分为三个阶段对应PS,PS2和PS三个平台的流行时期(当然是因为时代,PS三代玩家接触AC大多数渠道都会X360版散装盘,与主题无关,不具体说明),2000年发布《AC2》,到2005年的《AC 方程式前线,而这个系列在PS2主机逐渐发展壮大的时期正好是高达V.S》系列从诞生到系列化。客观地说,高达V.S》事实上,这是一款披着高达皮的战斗游戏。和大多数高达改编游戏一样,它与模拟驾驶无关,也不涉及太多硬核元素。

而AC虽然该系列的身体是由河森正治主持的,他是超级时空堡垒的机械设置,但游戏中没有夸张的米野马戏。现实主义是AC立足的基础。从基本操作阶段开始,玩家应该适应尴尬的操作逻辑,因为你操作的不是身体的人,而是让身体的所有部件在你的统一控制下成为一个整体。如果将游戏中的高度变速器,那么控制AC就像开挖掘机和另一台挖掘机扳手腕一样,简而言之,这是控制大家伙的精细工作。

在系统方面,装甲核心6的开发团队TGA在接受外国媒体采访后,组装和机甲定制一直都是AC系列的核心。超级系,如高达SF作品中浑然天成的不同,AC身体设置更接近现实军事,即在同一框架下,通过更换零件,快速适应战斗环境,熟悉枪改造,例如,我有一把突击步枪,想狙击远程目标,此时不是更换狙击枪,而是更换枪管加长,然后在枪轨上安装高倍镜,以实现相同的功能。

AC身体可替代部件包括从头到脚的多种选择,如腿有两只脚,履带,不同的选择会直接影响机器动力和操作感觉,每个手臂,每个肩武器,每个头的选择和整体搭配效果,也会对下一次战斗体验产生巨大的影响。根据各级战场条件选择机体配件,并检查相关参数。AC从感性入门到理性进步进步的唯一途径,从而产生调试一小时,战斗十分钟的自嘲。

机体的各种参数将反映在实战中

机体设备的高自由度不仅会造成更高的学习成本,还会造成商业推广的弊端,即不利于树立王牌机体的宣传形象。古代有红彗星,现在有哀悼女妖。抛开财团B只想卖胶水的商人的脸,《高达》的流行绝对离不开故事中的人格角色,这与高认可度的经典身体密不可分。

但AC千人千面的定制路线,让系列长期缺少重量的招牌机体,即使像九球这样的作品出现在很多作品中,甚至是红色的BOSS在核心玩家眼中,机器仍将被拆解为肩部部件XX,右手武器XX,腿部部件XX组装说明说,甚至寿屋生产的装甲核心组装模型,往往与其说是在卖身体,最好是卖零件补充包。

直到2008年《AC for Answer》出现在里面的身体白闪,凭借更具整体性的高价值,成为明星身体。目前《AC第一部宣传片中没有肉眼可见的6SSR身体(请问如何定义这方面)SSR?也就是说,官方发布模型预订后,倒爷第一时间下场炒,也就是说SSR),是游戏设计风格的延续,还是留下硬货等着慢慢释放,暂时不得而知。

AC系列经典身体-白色闪光

人类的未来只能由人类自己决定!

魂学家群体出现的关键在于魂学家like游戏的情节一般都有两个特点:有话不好说和碎片化叙事。前者留有解读空间,后者提供解读材料。AC系列作为FS在大多数人愿意有话要说的时代,早期的社交作品并没有刻意选择特立独行。它的每一部作品都能清楚地向玩家解释故事的原因和后果。世界观设置的关键点也融入到游戏系统中,大大提高了沉浸式体验。

目前为止的AC系列作品不是连贯的时间线,而是涉及四个平行宇宙,即第一代和第二代的第一宇宙;第三代的第二宇宙;《AC 三号宇宙的方程式前线;以及《AC四号宇宙开启。和“魂like与魔法相比,过去的中世纪剑AC系列的世界观就像赛博朋克 后启示录的混合体和平行宇宙之间的许多共同点是,国家作为一个传统意义上的政治实体,在灾难中分崩离析,仍然武装并投入战后重建。大多数拥有资源的超大型企业都掌握了被称为装甲核心的技术,为了占有越来越少的资源,或者影响人类文明的未来,我们开始怀着鬼魂为自己而战。AC和相关AI技术军备竞赛进一步带来了更加残酷的战争,人类被自己创造的技术摧毁和奴役。

例如,在2002年销售PS2游戏《AC在3中,故事一开始就告诉玩家,地表不再适合人类生存,因为一场灾难。只有雷亚特建立在灾难灾难之前的大型地下城市,仍然保留着文明火种和火药桶。雷亚特的运行是基于一套名为雷亚特的运行DOVE的AI该系统能够合理分配资源,科学管理社会事务。然而,人类用所谓的自由换取安全后不久,随着一批新企业的建立和成长,企业之间的斗争越来越激烈。

玩家扮演的渡鸦属于不受影响的DOVE自由组织管理,渡鸦接受委托调查,试图平息企业之间的战争。在完成一系列任务并接近真相后,渡鸦发现企业本身就是DOVE该系统被设定为始终保持社会秩序。所以当DOVE发现人类有回归表面的愿望,将不可避免地重复一百年前的灾难,导演和表演企业之间的斗争,以转移地下人类的注意力,让人们回到生存的基本问题,然后放弃回到表面,永远生活DOVE的保护下。

《AC世界上显然发生了一场席卷世界的灾难

玩家最终被摧毁DOVE之后,系统的最后一个指令是主动解除通往表面的封锁,相当于被保护者的强烈抵抗。最后的手段不是鱼死网破,而是如果你想自由,那就全给你。至于表面是否真的适合地下人生存,失去秩序的自由能否维持等等,《AC故事带有这种意义深长的不确定性,画上休止符。

我们从《AC6.在预告片的画面中,我们可以清楚地看到一些大灾难,似乎在废墟中拾荒。AC身体,表明这里曾经繁荣,现在枯萎的文明。至于玩家扮演的渡鸦,在之前的系列作品中,无论是敌人还是我的角色,都没有具体的形象。玩家只能通过身体的战斗风格和声音表演在脑海中做出自己的想象,《AC6.预告中几个身体整齐划一的镜头,不像佣兵会排出的队列,更像是AI因此,玩家所面临的,很有可能是灾难来临时,企业在前面,AI后来的末世困境。

不过在AC在系列中,末世作为一种常见的设定,主要提供艺术材料,不会真正让玩家难堪。事实上,真正可怕的是玩家组本身,这应该说《AC》系列不友好PVP模式了。

残酷的电子斗蟋蟀在竞技场上

“魂like作品在中国玩家中流行的一个重要因素是,它在很大程度上满足了我们对单机神作的想象。俗话说一个人,一包烟,一瓶可乐一天。FS网络元素也融入到不同的作品中,但游戏的核心机制仍围绕单机环境展开。

《AC》系列不是这样的。

《AC6.在接受媒体采访时,制作组已经明确表示,即使网络不发达,甚至是第一代,这部作品也会有单独的战斗模式PS当主机不能在线战斗时,驾驶自己通过各种形式进行调试AC与其他玩家一起玩PVP,都是《AC》核心玩家热衷于游戏的根本动力。虽然每一部新作品都有图片质量、故事和任务的变化和升级,但系列玩家最关心的是新的战斗系统和装配部件,它会给竞技场的战斗环境带来什么新的变化。从某种意义上说,《AC》故事模式是战斗模式的教学关,同时1V1.唯一的战斗形式也给玩家带来了不亚于战斗游戏的心理压力和操作要求。故事模式很可能是佛挡杀佛的身体配置PVP被对手风骚的操作很容易解决,这种挫败感不是你打开法环up学习主的逃课视频可以抚平。

《高达》现在几乎消失在中国玩家群体中V.S》,曾在PSP时代有短暂的辉煌,很多人都是通过PSP的“iso第一次领略到机体对战游戏的操控性和清爽感。《AC》系列形式与之相似,但由于底层操作逻辑与机体系统的巨大差异,高达V.S》简化操作设计,如固定连续技术、紧急取消、自动锁定、制导射击、近战吸附等。《AC》几乎没有系列。然而,这两个系列中有一个非常相似,那就是由于群体数量有限,它们非常强大,这导致高级玩家屠杀每个人,新人很难生存,所以它们被卷起来,成为核心的形状。

我个人对《AC根据开发组的说法,6的单机部分并不担心,《AC6的战斗将具有狼的风格。预告片中频繁出现的红点(身体头部取景器、推进器点燃、瞄准镜瞄准器等)也暗示了他们的观点。只是到了PVP在模式中,机器人对网络的高速对战要求,以及AC本身的战斗强度,可能会让相当多的玩家感到不舒服,一旦一些玩家陷入流行游戏不能玩,想赢的心态,同时流行游戏只是PC相信大家都很清楚接下来会发生什么。

结论:与当年相比,FS然而,灵魂的行业地位和发展实力大大增强like是工作,AC是生活这样的玩梗,只是忽略了《AC》这个系列之所以被长期隐藏,是因为机器人的主题似乎持久了衰落实际上很难在游戏中充分展示。特别是依靠原吸粉的《高达》VS》不同,AC几乎所有的内容都是由游戏本身输出的(有漫画和小说,但影响非常有限)。TGA预告片给我的感觉是FS用玩家熟悉的魂like”,演出AC至于游戏玩法,世界观一定是一个全新的世界。魂爱好者,你准备好了吗?

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