目前,许多朋友从野外到副本都是完全无缝的。制作人分析了王权与自由环境与玩家之间的相互影响。他们对这些介绍信息更感兴趣,因此伤害世界援助也收集了一些最新消息。我希望你会喜欢的。
NCsoft制片人【安钟玉】在Gstar讲座介绍了他在新MMORPG在王权与自由中尝试的各种开放领域(本文由Chan欢迎小晓翻译指出不恰当的地方
【安钟玉】我是第一个从程序员开始的。后来,我痴迷于剑灵,因为我想做一个好的游戏转型计划。我从2010年到2014年开始做平衡设计。我从2014年到2017年担任剑灵制作人,从2017年开始担任王权和自由制作人。
与下一代相比,近200个开发团队可以有趣地享受游戏MMORPG这个宏伟的修饰语收到了很多人的反馈,目标是超越地区和世代游戏。
我研究了当前流行的开放世界。一个好的游戏必须有一个好的世界,但我不想做同样的事情。所以我的目标是一个允许自由、最小规则和创造性的游戏。 因此,与其说是一个开放的世界,不如说是一个开放的领域。其原理是基于无缝世界和三维关卡设计。
在过去,为了防止人口拥堵而设置频道,为了防止一些群体垄断内容而设置的即时副本,只制作场景的重要组成部分,而不必要的视觉等等。这种系统变化有其优点,但也有副作用。频道是避免竞争的手段,而副本使野外空无一人。特别是在很多情况下,End-game最终内容作为实时副本。这导致玩家社区脱节,破坏玩家共同享受MMORPG的本质。这就是为什么我创造了一个从战场到复制的无缝世界。
西莱弗斯深渊三维地形给人一种生命和活力的感觉。玩家在平坦的地方(下图左侧)感觉很舒服,但通过绳索动作和动物化身,可以克服重力自由活动(下图右侧)。
基于此,《王权与自由》的开放领域有三个支柱(游戏设置)、环境、当地事件和纪念馆 。
【环境】增加了昼夜、雨水、风力等因素,使领地发生了细微的变化。白天设置为 4 夜间设置为小时 1 小时,深夜被认为是一个特殊的时间段。由于一些玩家的在线时间相对固定,时间周期设置为不能24小时排除,因此玩家不会总是在白天或晚上上上线
晴雨天气比例设置为8:2,一旦天气变化,将持续30分钟。换句话说,玩家不知道什么时候下雨,但如果他们开始下雨,他们知道至少会继续下雨 30 分钟。
与最早的计划相比,风减弱了。雨和夜在视觉上很容易表达,但风很难从场景的角度感知。所以这是通过的UI增加远程射弹和滑翔距离。
这些环境因素不会对王权和自由产生绝对影响。然而,许多内容会受到这种环境因素的微妙影响。
【环境】玩家的第一个变化是玩家的技能。匕首技能鬼步在夜间增加移动速度,毒血的毒效应根据白天或黑夜而变化 。
闪电链在雨中或目标被淋湿时启动,将电流转移到侧面攻击多个目标,而罗克希有勇气在风中射出额外的弹丸,增加伤害。
下雨时,公会在占领战中占领的建筑物会在低处积水,导致这些地区无法战斗。
有些上古Boss出现地形debuff用水冲走,但下雨时喷泉水位会升高,更容易清洗。
涨水便于清洗debuff【环境】也改变了生态。被动怪物在夜间主动攻击或下雨时会增加植物怪物的再生力。怪物越强,奖励就越高。此外,根据白天或晚上的不同,野外BOSS力量和下降可能会改变。
然而,我们不想被动游戏,所以我们给了少数玩家控制环境的能力 10 分钟。每天只能使用两次技能,每天只能由排名第一的人使用。 (玩家会通过系统公共屏幕知道他是谁)
有时有些副本只在下雨时打开,但即使在晴天使用下雨技能,也可以强行挑战副本。
【本地事件】是在短时间内完全改变特定区域内容的突发事件。 例如,猎狼比赛是一项初级区域活动,是一项以比赛形式排名的竞速活动,可以同时进行PvP。
狼尾巴的数量显示在头上。如果它死了,所有的尾巴都会掉下来,所以自然PvP就会展开。 最初有三个地方可以返回尾巴,但随着时间的推移会逐渐减少,所以集更多的尾巴一次性返回,还是一点一点地交付需要做出选择。
本地事件每 3 每小时触发一次,在游戏中打开地图时显示时间表。在时间表上,绿色是区域活动,红色是boss,还有公会之间的区域活动。
【纪念馆】是玩家与世界的直接互动。下图按左屏纪念碑打开纪念馆,给玩家一种可以改变世界的感觉(互动),依次点亮内容(每个内容在特定时间点结束),防止内容垄断。
猎狼和其他地区性事件也通过这些纪念馆解锁。这些纪念馆只有在所有服务器在黑色平原上捕获一定数量的狼后才会定期开放。通过玩家与世界的互动,玩家可以直接改变世界。
野外内容主要分为竞技内容(PvP)和挑战(PvE),典型的竞争是占领战,公会争夺可以拥有的场地物品。 如果占领战针对的是小奖励,那么攻城战针对的是大奖励。攻城战基本上是防御方的优势,但随着时间的推移,玩家可以用高伦改造,破坏城墙或在城墙顶部奔跑,扰乱对方的阵营,也会有载人的高伦。还有一个秘密,只能在不下雨的时候使用。
密道战场上可以选择挑战内容BOSS RAID。 比如沙虫 Boss 布兰迪尔女王,Boss考虑到不可预测的攻略玩家和PvP可能的场合不会设计得太复杂。
但不会是简单的肉盾顶住,其他职业输出。每个职业都需要阵型和操作。在幼虫也可以作为女王布兰迪尔的机制PvP女王定期吐出幼虫,幼虫附着在玩家身上,引起爆炸。如果在玩家比较集中的地方种植幼虫,伤害会大很多。它还定期挖沙子吸进玩家,BOSS释放流沙炼狱时,必须迅速从周围撤离。如果玩家附着在幼虫身上,敌人之间爆炸造成的伤害将难以承受。
在实际游戏中,这些模式将以更多的形式实现。
此外,名为Gigantrite飞行动物是一个像地铁一样沿着既定路线移动的移动堡垒。利用它,你可以去普通方法无法到达的地方,甚至在上面战斗,在力量之间展开竞争。 Gigantrite 每隔几个小时出现一次,操作 30 分钟。
这样一个活泼的世界,一个互动的世界,一个挑战与竞争并存的世界,是王权与自由努力捍卫的世界价值观。
记者问:纪念馆人数多的服务器进度会更快,人数少的服务器不会。如果纪念馆的内容因人口差异而不开放,用户之间会有增长差距吗?
答:每章保持一段时间。例如,如果您在规定的两周内没有完成,您可以继续下一个。此外,我们正在考虑根据人数解决不平衡的方法。例如,如果你去竞争较少的服务器,你可以得到很好的奖励。
记者问:你说你要全球销售。如果是全球一体化,有没有像天堂W这样的设备提供翻译或表情交流?
答:所有其他游戏的技术部分都处于嫁接状态,包括自动翻译功能。即使是全球一体化,也有家庭服务器的概念。3000到5000人被设定为合适的人数,所以我认为玩家会聚集在区域和语言中。当然,也有共享的世界领土,将来可能会安装。
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